反观原神中的圣遗物,读者大大们已经多久可以去搞2.0版本之前的圣遗物了,但你要说圣遗物真的是完全垃圾系统倒也不至于,如果厂商不搞圣遗物的话,那崩坏三花钱的圣痕和DNF强化爆装备总得抬上来一个,所以可能算是厂商和玩家之间择中的系统了。
然后我们再来说说命座系统和专武,这俩本质上就是对角色的机制拆分,把一个角色的强度分配到了不同的机制点上,从而产生更多的流水。但原神早期并没有专务的设定,命座系统更没有现在这样人人喊打,早期的命座一般都是解锁角色新玩法,或者优化角色本身的痛点。
比如六命的主C万叶,一命的无限戳胡桃,在不剥夺核心玩法的情况下通过为爱买单的方式让玩家抽取,从而也出现了一命温迪,四命阿贝多,四命魈这些幽默命座。
小主,
星穹铁道开拓者星:“的确,我其实一直都想问一下的,阿贝多和魈的四命是不是都互相拿错了,这四命的效果还不如没有呢。”
原神阿贝多:“游戏方面我不怎么关注,关于什么情况我也不知道。”
原神魈:“作为护法夜叉,我的职责是守护璃月,游戏也不经常玩,我现在手机中的自己都还只是二命。”
盘点继续,
而随着时间推进,制作组发现玩家们更乐意为强度买单,这也就导致了命做最开始的作用变味了。一些角色刚抽出来是断腿的,要补个命座把腿给接上,尤其是空降角色夜兰的出现,各种不如夜兰一命的说法诞生。这也就导致了命座系统逐渐成为了绑定强度的系统,从而让玩家们对命座系统越来越不满,命座这一点不好评价,毕竟愿意强度付费的是玩家群体,抵制命座强度的是玩家群体。
至于机制拆分这件事,我只能说都玩手游了哪有手游不搞机制拆分的,最后我们再来讲讲米池,特点就是通常概率低大小保底以及各种限定角色。米池的出现其实更像一个明码标价一般,毕竟让你拿90个粉球直接买角色和90个粉球保底抽角色,大多数人肯定是愿意搏一搏的。
而大量限定角色和大小保底配上0.6的概率,这才是真阴间,一般二油的常驻角色的卡池错过了玩家们并不心疼,毕竟手里攒的资源在哪一次限定池就给歪出来了。而到了原神这里,以前的玩家傻眼了,我滴妈呀全是限定,常驻就那七个,根本没时间攒资源只能抽自己想要的。
结果好不容易80抽见金光,却歪出来一个七七,让人心态爆炸。一想到角色复刻起码等半年,而下一个出金绝对不会歪,很多人头脑一热便会氪金,厂商想要的流水便来了。毕竟大小保底对不少人的抽卡规划是有影响的,有人不愿意把大保底抽一个不感冒的角色,有人不愿意冒着小保底的风险错过无数角色也要攒180抽。
在这方面我只能说米哈游的985策划是相当成功的,这可能也是原神宁愿用百分之五来糊弄玩家,也不愿意学成白出不歪的理由。