但附近殖民地也不会无限制的吸纳,所以那些没人愿意吸纳的流民,在经过一定时间流浪后终究还是会变成流寇。
而不管流民究竟选择什么出路,新新晶耀这边都不会去管,即便对方跪在新新晶耀城外请求收留也没用。
新新晶耀愿意收留的殖民者,根本不会出去进行开垦殖民,而是从一开始就留在新新晶耀乃至爱夏港。
至于因此引发那些流民的怨言?说得好像教廷其他的殖民政策,就不会引发殖民地的怨言一样。
所以你看教廷对北地的治安如此有信心,以至于花费了很大的人力物力,将新新晶耀修建成一座坚固的港口堡垒。
游戏中确实出现过几次,流寇聚集起来攻打新新晶耀的事情,为此各个殖民地又被新新晶耀勒索了一番钱财。
殖民地还没有办法不给,因为新新晶耀不是直接征收额外税,而是将额外税夹在兑换的商品中。
比如过去一根标准巨木能换10件衣服,现在因为要征收抵御流寇的赋税,所以1根巨木只能换5件衣服。
实际上额外征收的赋税没有任何作用,因为即便不征收这些赋税,就凭流寇那可怜的攻城技术,也根本没有打下新新晶耀的可能。
基本上在那次失败的围攻之后,就没有流寇敢继续攻打新新晶耀,但很快他们又想到了其他的法子。
他们为什么要攻打新新晶耀?因为想要抢夺这座港口里的物资,既然重点是抢夺物资而非攻下这座城市,那么新新晶耀就没有什么太大的攻打必要。
北地物资的流动分为3个环节,进入、储存和销售环节,新新晶耀的地位就是处于储存环节,也是物资最多最集中的环节。
既然根本没有攻克新新晶耀的可能,那么完全可以退而求其次,从另外2个环节中寻找机会。