第六百零六章 开荒路(十六)剪刀差

所以有一种邪道的解决思路,就是假扮流寇去袭击教廷人员,从而激怒教廷主动派出军队前来镇压流寇。

但这个邪道方法有2个缺陷,首先一但事情败露的话,军队讨伐的目标就会从流寇变成肇事者本身。

而就凭玩家那点人手,根本不可能抵御正规军的讨伐,即便侥幸击退第一波进攻,也会败在之后的第二、第三波进攻中。

另一个缺陷就是即便事迹没败露,教廷军队来到当地之后,也需要附近的殖民地提供劳军费用,这又是一笔相当庞大的支出。

对付流寇的另一种解决方式,怂一点的就是给流寇上供,以换取流寇在一定时间内,不会侵犯你殖民地的生产。

这种方法的缺陷是会降低殖民地士气,以及你作为首领的威望,而且流寇能否遵守承诺,也和对方首领的性格有关,有概率会随着时间推移,加大对你这个殖民地的勒索。

但如果对方首领的性格不错,那么随着上供的持续,双方会形成一种共生关系,你甚至能够雇佣流寇为你而战。

比如当临近殖民地和你发生竞争时,玩家就可以雇佣流寇去袭击对方,从而通过肉体消灭的方式获得胜利。

刚一点的方式就是和附近殖民地联络,几个殖民地合兵一处,从而将流寇给消灭掉,这个方法好处是成功了就能一了百了,坏处是危险性太大可能失败。

流寇是流民流落荒野后的第一种去处,初版的《开荒路》中流寇属于不可扮演的阵营,等之后dlc中才开放了扮演流寇的游玩方式。

至于流民的第二种去处,则是重新找一处合适的地点定居,但这么做的流民数量并不是很多。

通常只有玩家或者首领有特殊性格的流民群体,才会有这么大魄力选择重新开一处殖民地,让一切从头开始重新发展。

流民最后一种也是最普遍的去处,就是解散之后加入附近的殖民地,尤其是那些由特殊才能的殖民者,根本不愁找到下家。