主角和其他NPC的对话,也能清晰地听见。
但为什么屏幕中会时不时弹出主角类似于游戏系统那样的,被局限在对话框里的文字?
如果是主角说的话的话,明明她应该可以听见,为什么要‘多此一举’?
难不成,这代表主角内心里的想法?并非他‘真实’在游戏场景里所说的话?
槐凉摇了摇头,为自己的想法而感到好笑,游戏人物都是由程序代码设计完成的,又何必如此较真。
“不是,这真想方设法圈钱啊!”
和主角的谈话交互功能,不应该是游戏自带的吗?
怎么轮到她这儿又不能与对方谈话交谈,又不能以书面形式对话的?
槐凉骂是骂,还是口嫌体正直地解锁了这项功能。
然后……她看着一成不变的画面挑了下眉,随后又开始摸索‘书信’功能的图标在哪儿。
没一会儿,她发现图标没有新增,但是包裹里却多出来了一小沓纸,以及一根炭笔。
槐凉:“……”
还真是原始的书信方式呢。
在现已开放的拙园和膳房两个区域逛了逛,都没有看到主角的身影。
槐凉想了想,没着急写书信。
听了一耳朵膳堂里忙碌的十几个穿着‘长袍’的,一水儿从十八到五十八岁女子们一边热火朝天的处理食材做菜,一边讨论昨夜发生的‘隐身幽灵’的怪事。
她悄无声息地将餐柜里闲置的一个砂锅,收纳进了背包里,又调转视角回到了主角所居住的拙园。
从列车站到白塔她没有使用影子穿梭,而是闲庭信步地慢慢散步回来的,加上洗漱也差不多只花了1个小时出头的时间。
而在游戏中的天色,却已经临近黄昏,约莫已经是下午5点左右了,天色也暗得厉害,膳房里的一应女子也开始准备起了晚饭。
跟她之前预估的,现实与游戏中1:5的时间流速差不多。
不过话说现在已经开发出了这种,打开游戏时,可以无视五倍时间流速差的功能了吗?
如果把它反向设置指令,把游戏里的时间流速变慢,运用到全息游戏中的话——
岂不是相当于可以让人精神力存在的时间拉长?
很适合用于精神力训练嘛,只是不知道会不会给身体带来太大的负担,以及造成认知方面的混乱。
小主,