安妮的普攻距离和女警是一样的,女警在所有射手里面算得上是手非常长的那一种了,它的攻击距离是675,这样的攻击距离可以让大多数的敌人都碰不到自己,但自己却能攻击到对方。
选择这个英雄的主要目的就是因为这个英雄的手比较长,可以在线上给到对面足够的压制,能够尽可能的让他们在前期没有什么发育的机会。
而且安妮的手上是有控制技能的,每当他释放4次技能之后,他的下一次技能都会带有眩晕效果,如果放q技能的单体伤害的话,会造成单体眩晕,如果是w技能或者是大招就可以造成范围眩晕。
这英雄用来打射手,压制力还算是比较强。
老二这一把选择的英雄是拉克斯,这个英雄在比赛当中非常少见,因为他的身板比较脆,自身又没有什么逃跑的技能,一旦被抓的话就会非常尴尬,除了反打没有其他选择。
而拉克斯的技能命中率也并不是特别的高,技能行走的比较慢,在释放的过程当中很容易被对方躲掉,尤其是在这种高端局里面。
但这些前提都是拉克斯打中的时候才会触发的,现在拉克斯打的可是双人路,安妮的控制还是比较稳定的,当安尼控制住对方的时候,拉克斯就可以稳定用自己的q技能定住敌方。
这样就能让拉克斯的技能看起来命中率更高了。
这两个人手上都有着控制技能,而且都是长手英雄,拉克斯的攻击距离没有安妮远,但是他的技能却非常的远,尤其是自己的E技能。
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拉克斯的E技能可以朝着前方释放一个光球,当光球到达指定位置的时候,再一次按下可以发生爆炸。
拉克斯在线上都是主学这个技能的,因为这个技能的伤害最高,而且根据拉克斯的被动技能特性,当技能命中敌方之后,拉克斯的下一次普通攻击可以造成额外伤害。
所以只要苏叶的控制技能能够打到对方,两个人基本上就是一套秒掉对面的射手。
这一把对面还是非常谨慎的,选择的下路英雄是女警,这个英雄的抗压能力比较强,因为他的手比较长,而且手里面有位移技能。
女警在抗压的时候手段是非常多的,不但可以依靠自己的超远攻击距离补兵,同时还可以在自己的防御塔周围种下夹子。
敌人在踩到这些夹子的时候会被控制住,然后女警的下一次普通攻击会必定暴击,这也是一个比较好用的反打手段。
但当他看到和自己打的两个人是法师的时候,他也懵了,即便他的手在场,他也会在这场比赛当中打得非常难受。
拉克斯。这一把出门选择的是切法之刃,他还是要围绕苏叶来打,他更多的是担任一个辅助位置,这一把还是要以苏叶为中心,让苏叶吃到更多的经济。
两人很快就来到了下路,对面的女警干脆就不出来了,他自己心里也很清楚,即便对面两个人现在都是一级,但是也有一定击杀他的可能。
苏叶这边打的是相当细节,利用自己被动技能的特性,在出门的时候苏叶就已经展出了一次控制效果,这也非常简单,只要在家的时候不停的按自己的技能弹到第4个的时候,苏叶再出门呢,你就会拥有一次控制效果。
有了这个控制技能之后,就可以全程压制着女警打,反正他们两个人清兵还是比较简单的,没有必要利用技能清兵,苏叶只要一直不放技能,控制效果就永远在身上。
只要安妮的身上有风,那女警就永远不敢靠近兵线,苏叶就可以控制住他的兵线,如果从前期就压制住对方,那这一把对面的抗压就算是失败了。
而且这一把对面采取的是双打野位置,这注定了他们游走的速度会非常快,可能苏叶这边还没等反应过来,对面的打野就过来了,只要自己的身上带着一个控制技能,也比较容易逃跑,可以防止一下对面的打野过来抓自己。