半个小时内,
猎人没有抓到一只猎物,淘汰;
如果还有一只猎物生存,全部淘汰;
在目光(眼镜)中,如果没有出现猎物且周围路人超过十人者,不得奔跑,超过三次,淘汰。
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猎物虽然没有反击能力,就算联手也只能躲避,但只要有一人撑过半小时,全员获胜,
猎人有攻击能力,但是其实他们是没有同伴的,还有限制在身。
猎人和猎物,考验的是基本的速度、体力、自控和观察力。
所以,猎人和猎物其实都是处于同一水平线上,处境没有什么绝对的优势。
每个区域林寒初都安排了五人以上观察监控,这些人都是网球部里观察力、感知力最敏锐的一波人。
十分钟轮换观察一次,确保大家尽快提前适应游戏强度,现在发现的问题越多,明天出错的几率就越小。
项阳则亲自下场玩,也算给他们做个示范。
如陈镜言所料,除去项阳和他训练过的人,第一场的其他人刚开始都有些局促,不敢放开了玩,当然也可能是因为没摸透规则,还在观察,总而言之,问题不少、比赛精彩看头不多。
比如:守区域边界的人因为长时间没遇到玩家,放松警惕后没注意玩家越界,玩家跑的急也没注意到有守边人,监控人员恰好换班也没有第一时间发现,
最后是B区猎人玩家发现自己区域进入了C区猎物,及时上报。
还有个别玩家遇到异性猎人时,急中生智跑洗手间躲避;
还有躲更衣室、自己社团浴室、抓住路人不让走当‘盾牌’,路人居然还乐在其中、积极配合等,
第二场大家适应的差不多,迹部带领其他正选加入战场之后,大家越玩越上头时更是各种奇人奇葩操作,简直是花样百出。
陈镜言:……没想到冰帝的‘秀儿’这么多,谁家好人猎物会为了掩护第一次认识的猎物同伴逃跑,去掏自己好兄弟猎人裤裆拖延时间的……
林寒初也看到了:……一个游戏而已,吉野和松岛好像不止是好兄弟,还是从小一起长大的邻居来着,吉野是想玩完这场游戏不回家看吗……都不敢想要是松岛跟家长告状会……嘶,不敢想不敢想。
项阳猎人(恰好同一组、恰好目击):……妈呀,玩个游戏,有人连节操都不要了……
连迹部都差点受到“秀儿”攻击,要不是他往日的威望加上过人的洞察力,她今天就能录下冰帝帝王首次黑历史了,遗憾。
不过这也暴露很多规则漏洞,被选中做游戏NPC、监控室观察抓捕的部员在这种高强度的压力下也开始得心应手,
他们在第二场时几乎没有再犯第二次,值得赞扬。
“哈哈哈哈哈——”XN。
尾田公司的几个专业人员的笑声响彻整个监控室。
林寒初:哦,他们的憋笑能力也达到了一个新等级呢……
(︶.?︶?)