团战的地图此时被呈现在大屏幕上,林海雪原,这是一张经典的《神界》复刻图,在《神界》游戏发布的第一年就公布了,老玩家应该都对它非常熟悉。
全图没有什么复杂的机制设定,正方形地图,上下左右四个角当作出生点,地图中央遍布着高大粗壮的松树,天空中飘雪会影响能见度,同时因为是雪地,没有办法通过听脚步的方法判断周围是否有人,非常考虑在场选手的瞬间反应力。
十五分钟后,双方选手各自进入对战席的游戏仓,人员名单和对应职业也显示在大屏幕的两侧。
不出意外,晴空和海运都拿出了招牌阵容。晴空这边是纯保护队长齐瑞输出的四保一体系,配置了圣职者和祭司两个奶妈,一个符术师和一个圣骑士,除此之外还有一个游离于战场之外的影武者。
而海运也是他们最拿手的冲阵体系,两个重剑士,一个轻剑士,两个兽王加上一个祭司,这是打算用摧枯拉朽的攻势强行破开晴空的防线。
“竹子哥,你怎么看两边的阵容?”豪子指了指下方的屏幕。
我略微思考了一下说道:“从常理上来说,我更倾向于海运的阵容,毕竟四保一很依赖选手的个人输出能力,实际上是单核,如果出现失误,齐瑞被优先击杀,那么晴空的阵容很可能因为没有输出直接垮掉,而海运的冲阵刚好有可能做到这一点。”
叶洪也表示很认可:“依我看,如果一定要说,海运的体系是略微有些克制几保一的打法的。但是通过前几场的表现,海运被猜的裤衩子都不剩了,我不觉得晴空的教练组会忽视这一点。他们在知道海运打一套全进场的冲阵体系,还是坚持要保护齐瑞打输出,肯定是有什么其他的想法。”
“那是好事,他们多露两手,我们也好提前做准备,应对他们的战术。”
不久,比赛正式开始,双方在出生点的选择上大相径庭,虽然都是选择全队六人在一个出生点同时出生,但是晴空选择是上方,海运选择是下方,可以说是隔了一整个地图,一时半会双方根本碰不了面。
海运的众人出生后向四周张望了一圈,茫茫白雪中,没有发觉晴空队员出现,因此在队长的带领下马不停蹄地赶往了雪原的中心。
而晴空就耐心了许多,六人沿着边界兜了一个圈,捡了两个血包当作备用后,才不紧不慢地向着战场中央跑去。
天空中大雪飘落,风吹的簌簌声盖过了其余的一切声响,听声辩位很显然行不通了。两队有两次在雪原中擦肩而过却没有发现彼此,最近的时候甚至只相隔两棵松树的距离,直看的人提心吊胆。
僵局一直到比赛进行到第七分钟才被打破,晴空这边的影武者率先脱离了队伍,开启了隐身去寻找海运的位置。
由于是大雪天气,地面上留着一层厚厚的积雪,选手走上去之后不可避免会留下深浅不一的脚印。
晴空的影武者观察很仔细,正是通过这一点锁定了海运众人的位置。海运这边6人中有4人是重甲职业,雪地中四个深深地脚印异常明显,影武者循着脚印走出去五十多米,终于是通过落满积雪枝丫的缝隙,发现了海运的六人。