优点是增加黑虎老人血气总量,理论上这类血魂类的邪修只要杀死足够多的人,吞噬足够多的血气、煞气、怨气和灵魂能量,就可以无限变强。
源源不断的血云就是源源不断的力量,如果黑虎老人之前没有受伤,同境界中不论是正道修士还是魔修都很难有他的对手。
血云提供长久作战能力,持续对耗正常修士不可能是他的对手。
但同时血云体积越大移动起来自然越不容易,这是很浅显的道理。
如果将血云的浓度降低,更稀薄的血云的确就容易移动,要再次覆盖林默也不是难事。
但那样做显然没有意义,因为稀薄的血云无法组成足够的攻击力量威胁林默。
黑虎老人又没有强大的血修功法和阵道攻防做手段,实际上拿林默根本没有办法。
如此便只能拼消耗。
其实这个时候黑虎老人自己也很疑惑。
“为何我的灵魂攻击对这人没有任何影响?”
黑虎老人自融合血云之后也明白这种修炼方式的缺点就是灵活性不足。
他也是多年的修士,又不是什么都懵懂的修炼小白。
所以为了弥补血云灵活性不足的缺点,他自然而然的想到了一个办法,那就是修炼灵魂攻击类的功法。
他吞噬别人的灵魂,自然也掌握着巨量的灵魂能量。
凭此修炼灵魂攻击类功法可以说是轻而易举。
只是灵魂攻击类功法比较稀少,他不敢去魔道疆域,正道疆域里又很难找到这类东西。
所以他只能在黑虎门历代藏书阁里找了两种低级别的魂类功法,很快就修炼有成。
这样的安排虽然不算高明,但他也整理出一套对战模式。
若面对敌人,他先是用稀薄血云试探,确定敌人的实力水平。
若对方实力与自己相当,那就催动血云包围进行攻击。
对方若想逃离,他便马上发动灵魂攻击,对方被灵魂攻击影响,他的血云自然就将对方包围,接着就是囚笼屠杀。