第294章 棋局

秘境一般有两种状态,一种是具有与主世界连接的稳定通道,但通道狭小且隐秘,不容易进出的隐秘空间。

另一种是长时间封闭,短时间与主世界有规律连通的秘境空间。

这新出现的秘境就是第二种,后来人们总结规律,这处秘境与主世界的连接通道每五十年会开启一次,每次开启十天时间。

像这样的秘境内通常会有不少天材地宝出现,因为独立,所以就很少被外部势力开发。

而这个秘境空间还不止这么简单,之前经过两次开启,人们发现里面有智慧生灵存在过的痕迹,更准确的说是有人类修士存在过的痕迹。

这说明这处秘境很可能是未知时代的某个人类修士或者某群人留下的古迹,这意味着里面很可能是某位强者的传承之地。

大凡高等级的修士常常无法避免一个问题,那就是当他们寿命将尽而又无法提升修为时,该怎么来安排自己的身后事呢?

若是大宗门的祖师爷倒也罢了,无非是将自己的遗产留给宗门,好为后辈们做出最后的贡献。

但那些散修要如何选择呢?

散修常常是没有后辈传承的,但只要是人,谁会希望自己完全消失在历史长河中呢!

况且那些暮年修士们回想自己一生某些时候也是雄姿英发,即便是死亡也不该什么都不留下,毫无价值的化作尘埃。

因此千万年来散修界就形成了一个习俗,那就是临死前自创一片秘境空间,将本身所有遗物都安置在秘境之中,期待后世有缘人进来,得其传承。

这样一来也算留下些东西,也是为后辈做了贡献,再者这也是一种比较有趣的死法。

经过两次探索,人们确定秘境之中有不少好东西,这就自然引来了不少势力的关注。

其中最关心那里的两大势力就是流云宗和风雷阁,毕竟这两大势力在方圆三千里内拥有绝对的霸主地位。

两大势力很快垄断了这处秘境的探索权力,但他们之间也因为这个权力而产生了矛盾。

关键的原因还是在这处秘境的特点,它每次开启时间是十天,而能进入其中的人最多是十一位修士,且修士的年龄不能超过百岁。

这肯定是当初创造这片秘境的古老强者设置的限制。

若是能进入十个人或者是十二个人还好说,两大势力平摊分派就好了。

但十一个人的标准就必然会造成一方多一个,一方少一个的状态。