虽然队伍不长,但也足以让SCE公司感到振奋,这充分说明的《斗神传》的吸引力!
一份份游戏陆续被卖了出去。
久多良木健坐在办公室,看着下属不断汇总而来的销售数据,脸上的笑意也越来越浓了。
仅仅一天时间,《斗神传》就卖出去了近4万份,对于保有量不足40万的PS主机来说,绝对是一个优秀的成绩。
尤其在《斗神传》的带动下,PS主机的销量也在首发之后,迎来了一个销售高超,一日销量再次突破了1万台大关,刷新了PS主机首发后最好的单日成绩。
这也正是久多良木健希望看到的,用游戏来带动PS主机销量,同时也证明了自己是对的,证明3D游戏路线是正确的。
现在自己只需要坚持下去,为PS主机开发更多的3D游戏,一定能让PS主机取得成功的,即使不能战胜GP主机这个强大的对手,也一定要在主机圈站稳脚跟。
想到这里,兴奋久多良木健不由继续翻看起PS主机后续的游戏计划,寻找着下一个‘斗神传’。
至于《皇家骑士团2》,他根本没放在眼中。
恶龙公司。
宣发部门的员工同样在为即将发售的《皇家骑士团2》做着最后的准备工作。
而此时高桥宏之、刘川、铃木裕、石井精一、西山隆志等几人,则难得的聚在了一起,一起研究其刚刚发售的《斗神传》来。
虽然GP主机销量遥遥领先,但是恶龙公司并没有因此轻视PS这个对手,尤其还是PS重点宣传的《斗神传》。
只不过在尝试对局几次后,无论是铃木裕、还是石井精一这两个3D格斗游戏制作人,或者西山隆志、松本裕司这样传统2D格斗游戏制作人,都皱着眉头摇了摇头。
“老大,这个游戏实在太假了,完全是对3D格斗游戏的侮辱!”铃木裕率先皱着眉头说道,和自己追求真实战斗效果的《VR战士》相比,《斗神传》简直就是一个笑话,假的不能再假。
各种飞行道具乱飞、一跳好几米夸张招式...都实在太浮夸了。
即使已经融合了大量2D格斗游戏元素的《铁拳》,和《斗神传》相比,似乎都变得非常真实、严谨。
“老大,是呀,这个游戏的招式都太夸张了,虽然大开大合很爽快,但这样的设计完全就是2D游戏的设计风格!”
“不不不,石井,你别乱说,这游戏的打击感实在不怎么样,2D游戏可比这个爽快多了,这完全就是一个半成品!”
“嗯,而且这游戏的武器攻击方式也太违和了...”