众人虽然想过恶龙可能会在主机性能上做文章,宣传GP主机性能更强。
为此各个公司也早就想好了一堆应对手段,毕竟不是同样的游戏,进行横向对比完全没有意义。
但千算万算,也没有算到恶龙公司竟然会连夜加班、特意制作一个测试小程序,用这种最直白的方式展示几台主机的差距。
这一下自己要怎么面对玩家?
同样的测试游戏,实在没有理由会输呀...
虽然恶龙也许从中做了一些手脚,提高了一些GP主机的测试结果,但是几个负责人也都明白。
这个测试结果出入不会太大,毕竟自家公司也都第一时间拆解、分析过过恶龙的GP主机,那台主机的性能确实强过自家主机。
世嘉、索尼、松下的会议室顿时亮了起来,就连无关的任天堂高管们,也感到一丝寒意:恶龙公司这招实在太狠了,直中要害。
只有NEC公司彻底摆烂了:爱咋咋地吧!反正PC-FX本来就没有多边形处理能力。
第二天,面对蜂拥而至的媒体,世嘉、索尼和松下仿佛商量好一般,全都义正言辞的否定了这次测试结果。
“恶龙公司单方面的测试完全是无稽之谈!”
“而且测试方法也并不完善,只通过一个多边形小游戏就否定PS(SS/3DO)主机,也实在太过草率了!”
“游戏可是一个复杂的工程,可不是简单多边形的叠加!”
“恶龙公司粗暴的把游戏和多边形数量对等,显然是在误导玩家!”
“并且恶龙公司显然对GP主机性能更加了解一些,这次测试并没有发挥出PS(SS/3DO)主机的性能!”
“接下来我们也将收集资料,一定会追究恶龙公司和东京电视台对我们主机的不实报道!!”
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.....
面对媒体的采访,三家说着最狠的话,心中却是一阵发苦。
争论一晚,三家也没有找到一个合适的解决办法。
只能一边质疑恶龙公司,一边大谈游戏性了,绝对不能再谈主机性能。
现在性能已经变成了自家主机的软肋。
三个公司都想通过拖延时间,转移大众视线,把大众从对主机的关注,转移到对游戏的关注上,平息这场风波。
面对三家公司强硬的表态,到场的媒体们顿时兴奋起来,他们可是巴不得世嘉、索尼和松下公司和恶龙公司吵起来。
最好三个公司真的和恶龙公司打起官司才好。
毕竟吵得越凶,越能制造更多的热点,越能吸引玩家关注。
从三家公司得到满意答复的媒体,又马不停蹄的找到了恶龙公司,
这次测试结果可信度到底有多少?