有了《洛克人》的合作开发基础,再加上《铁拳》的合作开发,绝对能牢牢的把卡普空绑在恶龙的战车上。
比起恶龙公司独自开发,恶龙联合卡普空强强联手开发新一代格斗游戏的噱头,也必然会再次吸引大众的目光,游戏的关注度也会更高。
这绝对是一石二鸟之计,恶龙公司只是损失一些《铁拳》带来的经济收益,但是收获的却是一个卡普空,以及一个拥有更高知名度的《铁拳》,怎么算都不亏。
而且此时恶龙公司又要制作《VR战士2》和《拳皇1994》,之后还要移植《VR战士》作为新主机首发,还有松本裕司的《月华剑士》,也随时可能进行开发。
也实在抽不出足够的成熟开发者,在短期内完成铁拳。
大概看了一遍刘川拿出的《铁拳》游戏策划案后,辻本宪三和船水纪孝一脸震惊,这个策划案可不是什么草案,只有一些简单游戏想法。
刘川的策划案中,不仅详细写明了游戏的战斗系统,就连游戏人设都已经设计好了。
而且融合2D游戏战斗玩法和3D画面表现的游戏形式,也看起来非常有意思。
对于很多2D格斗玩家来说,这样的设计,玩起来绝对比《VR战士》更容易上手入门。
可以说刘川早就设计好了这个游戏,即使没有卡普空的加入,恶龙公司完全可以自己独立把这个游戏做出来。
“刘川,你真的想和我们一起分享这个游戏,一起联合制作吗?”辻本宪三面色复杂的看着刘川。
每次自己都以为看透了这个小子,但他却每次都给自己带来意外,自己几十年的阅人经验全都喂了狗了,放在刘川身上完全不管用。
“当然了,辻本社长,比起单独开发,集合我们两社的力量和经验一起开发,绝对会让游戏更加优秀,也更有噱头,而且我们不是一直在策划‘斗剧’嘛,也许我们可以把《铁拳》做成斗剧的官方品牌游戏进行推广制作,你觉得怎么样?你对这个计划有兴趣吗?”
听着刘川的反问,看着刘川一脸自信的看着自己,辻本宪三顿时笑了起来:“你小子,还在说风凉话,有兴趣吗?你觉得我有拒绝的理由吗?”
随着辻本宪三的点头,《铁拳》的联合制作计划就被确定了下来,依然和《洛克人》一样,品牌两家公司共同拥有。
但是却不像《洛克人》那样制作两个版本的游戏分开发行,这次由两个公司组建一个联合制作组,合作制作《铁拳》系列。
当然具体的制作细节就要以后慢慢进行讨论了。