第567章 失败的先行者

在FC时代,一盘卡带的成本就要8美金,而到了16为SFC和MD时代,随着卡带容量的上升,一个卡带的成本更是提高到了10美金,一些加装了特别芯片的卡带成本更是超过20美金。

一个正常游戏价格都要在几十美金左右,3美金完全就是天方夜谭。

但是因为使用了CD光盘做媒介,3DO主机游戏成本大幅下降,硬件直接降低到了1美金,让低价游戏变成了可能。

松下显然希望通过低价游戏来拉平3DO主机和和MD、SFC主机在价格上的差距。

3DO主机虽然贵,但是游戏便宜呀,买上几个游戏后,大家花费的总费用就差不多了。

不过玩家虽然能从中得到实惠,损失的也不是松下的利益,但是总有为低价游戏买单的受害者。

而这个政策的受害者自然就是为3DO主机开发游戏的游戏商们了。

‘3美元’的游戏,你让游戏开发商还怎么赚钱?

虽然很多制作人对3DO主机的强大性能感兴趣,但是游戏公司也不是做慈善了,除了梦想,更是为了赚钱。

松下的‘3美金’政策完全剥夺了游戏商的利润,没人愿意赔本卖吆喝,尤其MD和SFC主机在漂亮国庞大的保有量,足够让游戏商赚钱,凭什么要去为3DO主机开发不赚钱的游戏?

松下长得比任天堂和世嘉漂亮吗?

而松下为3DO主机喊出的‘多媒体’口号也得罪了一众游戏媒体:既然你不是游戏机,老子干嘛还要采访你,报道3DO主机?

通过高价吓退消费者、通过政策吓跑开发者的松下3DO主机,刚刚开始发售,就有了要凉的趋势。

正在漂亮国SGI公司拜访、为自家新主机洽谈技术合作的宫本茂、竹田玄洋等人,看着松下3DO主机首发的‘盛况’,无不摇头笑而不语。

作为游戏界的霸主,任天堂的众人可是明白消费者对于主机价格的敏感程度,明白大量的优质游戏对于主机的重要程度。

显然毫无经验的松下公司把所有错误都犯了一遍,一台没有什么游戏资源的高价主机,就是一个昂贵的电子垃圾而已。

不过这也不能怪松下公司目光短浅,毕竟和任天堂、世嘉、甚至未来的索尼不同,3DO主机并不是松下独有的主机,而是一个32位主机标准。

不仅松下能生产,其他硬件开发商同样可以生产自己的3DO主机。

松下公司不可能按照传统的游戏机方式,赔本卖主机占领市场,然后通过游戏授权赚钱。

这种自己率先独自开拓市场,为后来者做嫁衣的事情,没有人会去做。

从自己利益考虑,松下的3DO主机也必须要盈利才行!