整个游戏的风格和《机战》非常相似,只不过和《机战》中都是各种动漫人气机体不同,《特殊部队357》中可都是原创机体,没有任何粉丝基础。
而在游戏设定上,美赛亚显然也很有想法,并没有照搬《机战》的设定,而是为游戏设计了一套自己的系统。
《特殊部队357》并没有‘机战’机体的培养改造系统,所有机体基础数值都是固定的,不能通过改造进行提高。
但是在游戏中却增加了相应的武器搭载系统,可以通过搭载不同武器来增强机体,并且还可以通过自由更换驾驶员,来改变机体的参数,提高能力。
不过即使这样,前期一些基础数值偏弱的机体也无法再后期发挥作用,只能当炮灰。
并且本作还采用了和《火焰纹章》一样的死亡系统,机体HP归零就真的死亡了,无法复活,无法修理机体。
机体不能增强,死亡无法复活的设定,一下让游戏的难度提高了上来,尤其本作出场的机体本来就不多,死上几个恐怕就无法通关了。
而除了以上这些设定,本作还有一个最大的亮点,就是让机器人动了起来,让战斗变得异常动感和激烈。
所有的战斗画面,并不是静态图片机器人冲过去撞一下,蹦出一个伤害数字,也不是采用动画播放的方式,利用动画来显示炫酷的战斗必杀技。
《特殊部队357》中的所有机甲而是真正动了起来,真正的挥舞着拳头和武器攻击敌人。
要知道《机战》直到《超级机器人大战α》时代,才真正让机器人动了起来,《特殊部队357》足足提早了近10年时间,就实现了这个效果。
对于这个游戏,刘川也充满了了关注,因为换个角度看,《特殊部队357》也可以看做是没有任何动画版权机体的《机战OG》罢了。
只不过貌似前世这个游戏销量平平,并没有后续作品,不知道这一世...
刘川很快也知道了,这一世《特殊部队357》同样也是销量平平,首周销量还不到3万份,总销量想要突破十万有些困难了,而且因为过高的游戏难度和死亡不能复活的设定,玩家也是一片骂声,想要推出续作怕是困难了。
虽然有MD主机销量不给力,《特殊部队357》难度过高、太过硬核的原因,但《特殊部队357》的扑街,也让刘川不由为自家的《超级机器人大战OG》担忧起来。