第244章 车球只差枪

等到所有的游戏开发者都习惯使用这套恶龙公司推出的引擎和软件后,他们的未来也将和恶龙公司密切的绑在一起。

这也将成为恶龙公司未来战胜索尼和任天堂的重要资本。

所以既然喷火龙2.0基板配套的开发工作站这么昂贵,刘川思考着要不要再软件价格上给予一些优惠,比如买工作站送开发软件、免费开始软件培训班之类的,总之不能让价格成为自己“绑架”中小开发商的障碍...

看到一切都顺利进行着,刘川并没有打扰这些研发人员,而是来到了从恶龙分公司独立出来的变色龙公司。

经过足足一年半的开发时间,艾德和本主导开发的《真人快打》终于快完成了,为了这款游戏,第一次开发游戏的两人可是吃尽了苦头。

看到刘川的到来,两人立刻兴奋的问道:“老大,你觉得这款游戏怎么样?”

一边试玩着《真人快打》,刘川一边皱眉:这游戏除了手感还是一如既往的垃圾,其余方面,无论是画面,还是各种暴力元素,效果直接拉满,绝对够刺激。

不过作为一款格斗游戏,这是不是有些本末倒置了?但是一想到漂亮国玩家不同的口味,看着艾德和本两人期待的眼神,刘川还是鼓励道:“不错,你们做的很好,这款游戏应该会很受欢迎!”

无论如何,比起nas模拟器中的一代作品,这款新的《真人快打》各方面确实要更加优秀一些,没有理由会失败,尤其拥有直接竞争关系的《街头霸王2》这款正经格斗游戏的鼻祖还没有发售。

听到刘川的肯定,艾德和本顿时松了一口气,对于自己的游戏信心更足了,再次全情投入到了游戏最后的测试工作中。

告别两人后,刘川就离开恶龙分公司,又来到了2K公司。

比起恶龙分公司大战前紧张的气氛,2K公司此时可是轻松不已。

除了4款年货运动游戏,2K公司新推出的3款游戏也都取得了大卖。

比尔斯泰利制作的飞行模拟游戏《F15飞鹰战机》一经推出,凭借超真实的飞行模拟、爽快的空战体验,就受到了飞行模拟爱好者的追捧。

虽然在模拟体验的真实性与技术方面的严谨性上与《微软模拟飞行》还有差距,但是刺激的舱体式体感射击战斗过程却让玩家大呼过瘾。