刘川一脸真诚的说道,这是他从山崎望那里学来的,比起天花乱坠的画饼技术,真诚和称赞,让人不知不觉愿意对你敞开心扉,为你工作才是最好的画饼技术。
Quintet公司的众人更加激动了,刘川和恶龙公司竟然如此重视自己!成为恶龙公司的中坚力量?这不是在做梦吧?
要知道虽然伊苏卖的不错,但销量也就十万份出头而已,和恶龙公司的游戏相比可是差了太多,恶龙公司游戏的最低销量,都是自己游戏的天花板...
而且继续制作RPG游戏也是他们希望做的事情,至于在哪个游戏平台开发,他们到并不在意了,相反比起更换新的平台,他们还更加乐意在PC这个已经熟悉的平台上制作游戏。
“老大,你希望我们做什么游戏?”桥本昌哉有些激动的问道。
“呵呵,具体做什么你们可以自己决定,不过我有个想法,你们有没有看过恶龙文库上正在连载的《罗德岛战记》?”
“《罗德岛战记》?我看过,那本小说写的实在太棒了!”擅长游戏剧本的宫崎友好立刻说道。
“嗯,确实很棒,我很看好这本小说,未来肯定会大火,也一定会游戏化,到时我想把它交给你们来制作,把它打造成一个恶龙公司的招牌RPG系列...”刘川笑着说道。
罗德岛战记庞大的故事足够Quintet公司开发好多年,前世罗德岛战记就推出了很多不同类型的游戏,但是游戏质量参差不齐,并没有形成系列游戏。
这一次把罗德岛交给Quintet来制作,就是想把它打造成一个类似伊苏、英雄传说的系列游戏。
刘川并不强求游戏销量破百万、破五十万之类的,就像伊苏和英雄传说那样,每作十几万或者小几十万的销量就足够了。
比起单纯的游戏销量,以游戏为纽带,把罗德岛战记这个IP运营下去,才是刘川的最终目的。
粉丝经济赚钱的方式可不一定是卖游戏。
只不过比起伊苏的ARPG形式,刘川觉得英雄传说那种有些SRPG风格的战斗方式,更适合罗德岛战记。
不过这也不是什么大问题,谁也没有规定伊苏的制作组只能制作ARPG,也没人规定罗德岛战记不能做ARPG类型的游戏。
一切等游戏开始制作时在决定好了。