虽然现在很多人都在研究3D技术,并且还想出了一些利用2D缩放卷轴来欺骗玩家眼睛,以达到3D效果的方法。
但是刘川知道,这都是邪门歪道而已。
在硬件达不到要求之前,3D就是空中楼阁,完全不可能实现的技术,这也是为何当初刘川给漂亮国技术团队下达的命令是开发一台2D性能强大的基板。
现在对于3D游戏,他根本就没有什么想法。
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刘川可是知道,只有几年后,硬件进一步得到升级,技术不断积累,最后另外一个大神约翰卡马克横空出世,才彻底引爆了3D游戏。
游戏引擎和显卡也终于走进大众视野。
之后的事情就简单了,3D游戏制作迎来大突破,显卡技术开始飞速发展,成为了电脑标配,电脑的游戏性能也开始赶上了游戏机。
到了后来,游戏机厂商也不再自己设计游戏机专属显示芯片,而是直接使用A卡或者N卡改良版作为游戏机核心。
......
虽然对更深层的3D技术刘川也是一知半解,但是他所说的一些后世3D游戏制作技巧,还是让马克 塞尔尼和铃木裕大开眼界、惊叹连连。
比起刘川的一知半解,对于3D游戏该如何开发,两人只能算是盲人摸象,可是完全没有任何系统的概念。
刘川的话一下子启发了他们,让他们看到了一条通往3D游戏开发的道路。
不知不觉间,晚宴结束了,相谈甚欢的三人直接杀向了附近的一家小酒馆,继续边喝边聊起来。
一开始刘川还是有意交好两人,但是渐渐的,他也被两人的技术折服。
虽然自己知道未来的技术,但是两人对现在技术的理解和开发经验可是要胜过刘川。
在交谈之中,刘川也是受益匪浅。
午夜时分,三人才依依不舍的交换了联系方式,相约以后再聚。