一时间台下议论纷纷。
“辻本社长!请问洛克人的版权到底属于谁?”
台下一个和卡普空关系不错的记者大声开口问道,这才是问题关键。
“呵呵,洛克人属于我们两家共同所有,我们决定同时推出洛克人系列游戏。”辻本宪三笑着说道。
“同时推出?还能这样?”台下的媒体又一次惊讶起来,可从未听说过这种事情,两家公司不仅不打官司争夺版权,反而选择了合作开发,这也是游戏史上第一遭了。
“辻本社长,那到底是谁先制作出的洛克人!”一个记者不死心的继续问道。
“同时制作出!”
“同时?这怎么可能?两款游戏的设定可是几乎一样,怎么会同时想到一起?”
“确实不可思议,我们也很惊讶,但经过我们的调查,这就是一个巧合,也许这是上天的安排,把洛克人这个伟大的游戏送给了我们两家公司!”
“好了,接下来就由两位洛克人的制作人,来公布游戏计划吧!”
说着辻本宪三就把麦克风交给了刘川和北村玲。
两人也一起公布了刚刚协商好的发售计划。
双版本发售,卡普空的洛克人被称作元祖系列,简称洛克人Y,恶龙公司的洛克人则被称为新世界系列,简称洛克人X。
两个版本将同时发售,而在游戏中也将有一些秘密联动等待玩家去发掘。
听着两人的介绍,所有人的记者都傻了,本来想看一场火星碰地球,结果却是两个公司和和气气的联合发布会...
不死心的记者们顿时继续追问其两人游戏的开发细节,想要找出究竟谁是第一个开发者,谁是后面的那个抄袭者。
早有准备的两人则是直接公布了最初的策划提案。
记者们顿时傻了眼,两个游戏最初的策划书虽然内容并不相同,但是游戏的设定,和人物的最初设计,确实有些相似。
更关键的是两份策划书的时间,都是在今年的三月份。
“竟然真的是同时被策划出的?!”
“难道真的是心有灵犀?真的是一个巧合?”
“靠,这也太玄乎了吧!”
在场的所有媒体记者顿时眼前一亮,虽然没有看到火星撞地球般的大打出手,但是这种诡异的同时策划出一个游戏时间,同样也能吸引不少眼球。
发布会结束后,所有人立刻返回各自的公司,纷纷撰写起了最新的标题:
“卡普空和恶龙和解,两位制作人竟然同时想出一个游戏!”
有的杂志社更是邀请大学教授、玄学大师、特异功能人士...一起讨论是否真的会发生这种心有灵犀的事情。
一时间,还未发布的洛克人抢了所有人的风头,成为大众交谈的热点。