就好比当前主流玩家的玩法,是加入名门正派,通过门派里一套套武功秘籍去不断完善和升级自己的技能树。
例如加入少林,从长拳、洪拳等基本功开始修炼,到获取擒拿手、龙抓手等中级武学,再到参悟高级的伏虎拳、降魔拳等高深的拳法,这便是一套行之有效的技能树。
而修炼到高深的层次,就可以水到渠成的成为一名高手了,就算你再回过头用基础的长拳洪拳之类的基础拳法,三下两下也不是普通玩家能够承受的。
而这位剑拙知真则指出了另外一种似有可行性的修炼方式,他认为名门正派的路数虽然科学,也有不少玩家证明了是行之有效的,但是其实并不一定适合所有玩家。
而且散修玩家缺少资源,难以加入名门正派,难道就无法修炼到高深的境界了吗?其实也不尽然。
这人认为,只有适合自己的才是最好的,一个高手纵然获得了少林绝学易筋经,但是如果这武功并不适合他,就算练成了,在面对势均力敌的对手时,就容易被人抓住破绽。
就好似明明一个猛汉,却非要他练九阴白骨爪,练出来的到底是九阴白骨爪还是龙爪手呢?这其中,是利是弊却也难讲。
何爽在经过近几次的战斗后,越来越觉得这人说得很有道理,自己的几门武功其实也并不是非常适合自己,趁现在不过刚刚二转,是时候考虑一下合适的修炼方向了。
至于如何确定什么才是适合自己的,何爽有着自己的理解。
只见他打开了电脑桌面上的几个开发工具,将自己近期的几场战斗音频从游戏头盔导入到工具中,身为程序猿的本能立刻觉醒了,起了几个训练模型开始跑数据,打算将这些战斗过程都汇总成数据,通过大量AI演算出几张图表出来,最后可以通过这些图表确认一下自己适合哪方面的修炼路线。
放着数据在那跑着,何爽又翻了翻剑拙知真的几个帖子,这人帖子里还提到了内功和心法,这俩武功就不是现在的何爽能玩得转的了。