第一百二十三集 世界法则

一、(8D权限)模型和数据库管理系统;注意:主管仅享受部分查看权限。

二、(7D权限)世界管理系统(主管权限)。

欧阳无赖点开“世界管理系统”,再次弹出两个选择项:

一、(7D权限)世界法则管理系统;

二、(6D权限)世界选择界面。

欧阳无赖点开“世界法则管理系统”,出现一个管理界面,密密麻麻的数百条选择框:“死亡法则管理、物种延续法则管理、地图及地图演化法则管理、资源及资源变化法则管理、宏观及微观物理法则管理------”

欧阳无赖点击“死亡法则管理”,弹出一个新的页面,页面中央显示着上千条死亡法则:

1、生理性死亡条件:端粒消失。

2、端粒消失方式:新陈代谢,即基因的复制和变异;备注:端粒无获取方式。

3、病理性死亡条件:有端粒条件下不再产生能量,备注:能量生成的条件:新陈代谢,能量无法生成的条件:缺少生成能量的必要条件,比如缺氧,缺水等;

4、支持相应生命长度的端粒数上限,基于物种调整,具体:人类生命上限165岁所需端粒数上限为------

5、新陈代谢的速度限制,基于物种调整,具体:人类新陈代谢速度6-12个月/轮------

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欧阳无赖看着“人类寿命上限165岁”,突然萌生出一种想法,要是能将人类新陈代谢速度调整成“6-12年/轮”,那岂不是寿命要到1800岁了?

想着只不过是游戏,欧阳无赖动手点击了“调整法则”的按钮,将人类生命上限也改成了1650岁,然后点击“确定”。

之后,欧阳无赖返回到上一层的界面上,欧阳无赖点击“地图及地图演化法则管理”,弹出一个新的页面:

1、宇宙加速膨胀法则:基于数据库保密性法则,针对该世界采取宇宙加速膨胀法则设置地图;(详情请参考:数据库保密法则-8D级权限可查看)

2、未知黑暗法则:基于数据库保密性法则,所有意识体和超意识体未认知的区域,不进行数据加载,且以黑暗的形态存在;

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3、玩家(观察者)数量限制法则:基于数据库有限加载权法则,单一地球的地图最大加载总量恒定,因此角色过多时,需要设定观察状态下的角色总量,比如设定作息机制,确保玩家(观察者)进入数据传输状态;

4、玩家(观察者)中心法则:基于数据库有限加载权法则,仅在玩家(观察者)观察范围和认知范围内开展地图数据加载,备注:当同时有数个玩家(观察者)对同一个地图板块进行给观察时,以认知最高的玩家(观察者)为核心以确保数据统一性;

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