白梦冉边思考边打开系统店铺找到新出现的食肆,停留在取名界面,开始抓耳挠腮想名字。
【……那个,宿主,要不还是叫〖忘不了食肆〗得了,我觉得挺好听的……】
系统弱弱地发表建议。
白梦冉考虑半晌无果,“……我觉得你觉得的挺好的,就这吧!”
想个名字什么的实在太费劲,还不如搞连锁一个品牌通吃,至少不用再耗费脑细胞取名了。
她决定后面就无脑给店铺起名了,“忘不了”可配万店!
解决了食肆名,选址就容易多了。
现在整个【仙境】统共才两家店,白梦冉直接把【忘不了食肆】拖拉到奶茶铺旁边的空位上,开始建造。
店铺上方亮起了十分钟倒计时,想到十分钟后她就能吃上热乎的面条当早饭了,白梦冉心里美美的。
她也不闲着,又切换到【工具】栏。
五辆豪华双层电动马车以及五名车夫均可以自行调整配色和外形,还可以选择系统智能规划或自行规划接送路线等。
白梦冉把五辆马车的配色分别调为鎏金色、月光银、桃夭粉、天青色,还有一辆则选择了七彩霓虹色的。
可以迎合不同顾客的喜好,虽然是公共马车,但咱也要装扮得美美的不是。
确定好颜色后,接下来,她又开始调试每辆马车的外形主题风格。
金银色就主打华丽大气,粉色安排了可爱的公主风,青色简约内敛,至于七彩变色的那辆嘛,白梦冉选择了梦幻童话风。
看着屏幕上五辆精美绝伦的马车模型,白梦冉仿佛已经想见它们奔驰在桃源镇街道上的场景,那将会是怎样一道靓丽的风景线……
随手点开一辆马车,咦,居然还能全景进入马车内部空间?
旁边有【添加】按钮,可以根据喜好设计安置双层马车内部的空间。
白梦冉随着视角的拉动,看清了马车内部原本自带的设计。
马车后面是上下两个长方体车厢,车厢后方是门的位置,里面空间是跟不同主题风格相呼应的呈n字型的皮质沙发座椅,左右两侧三人位,前面二人位。
三排座椅的中间,是一张可升降的桌子。
桌子完全降落是和底面融为一体的,便于进出马车时的走动。
等人落座之后,可把桌子升起用于摆放吃食或休闲娱乐。
门的两侧有升降楼梯,开启开关两边楼梯即从二楼延伸至地面,两边都设有把手,只需拾级而上便能轻松到达马车的二层。