矛盾点来来回回就那一个。
“表演决斗,算不算故事?”
“故事有第四要素—灵魂!”
“安琪儿的决斗里,没有灵魂!”
帖子里,名为安琪儿的女明星经常为了表演,或是立一个可爱人设,而放弃决斗的胜利。
经常被竞技党揪出:“发动XXX不就赢了吗?”
而安琪儿每次都眨眼回应:“哎呀,人家忘了嘛。”
不得不说,看帖主发的图,这女明星笑起来还挺可爱。
【表演决斗】一词被她带火了。
后面衍生出,恶意投降、代练、打假赛、鞭尸(能赢故意拖)...等等诸多违背决斗者灵魂的行径,遭受广泛的批判。
而看戏者并不这么认为。
部分人认为决斗满足故事三要求就行,手段脏一点没关系。
更有甚者认为,鞭尸多有意思啊。
鞭尸最经典的就是,在稳赢的情况下故意拖回合,刺激对手勾起更强烈的情绪,或击破更多怪兽以获取更多故事值。
不过,数十年事实证明。
表演决斗者无一晋升史诗。
但表演决斗从未断绝,市场需求大。
看到这条争论,洛白微微瞪大双眼。
开始反思自己。
他也有过刷故事值的行径,不过他并没有拖回合,还是在该赢的回合赢。
“真复杂的世界。”
洛白感慨一声关闭帖子,以前他真没想过决斗还能搞出这么多花话。
“继续抽包!”
“找机会为【淘气仙星】正名!”
“【淘气仙星】也是可以杀人的!”
看完那个安琪儿那个毫无杀意的构筑后,他内心总憋着一股气,一个不求赢,只求恶心人或讨好人的决斗,真不能认可。
接下来五分钟。
洛白边努力回忆起店员们的【淘气】构筑,边无意识地点击抽卡。
无数魔卡随风从店外飘进。
【曼珠诗华】+1...
【坎迪娜】+1...
“噔——”
【灯光舞台】+1...
“噔——”