到了11月份,LINE推出了第一款表情贴纸光头男穆恩,受到了市场的火热追捧。
这种表情贴纸和原本的EMOJI表情不同,非常完美的利用了智能手机的大屏幕,每个贴纸都占据半个屏幕大小,和其他软件使用的那些简单微小的表情相比,显示效果有着跨时代的飞跃。
LINE的表情贴纸形式丰富多彩,用户不必输入任何文字,就可以一目了然地把心情传达给好友,恰好完美符合了岛国人的喜好和性格,一经推出大获好评,尤其受到女学生和主妇的欢迎。
LINE上最火的贴纸
根据业内不成文的经验,一款社交属性的软件想要成功,首要任务是吸引女性群体,只要初始女性用户的数量足够多,自然就会吸引数倍于此的男性用户,再通过男性用户吸引更多的女性用户,形成用户数量增涨的良性循环。
这正是波尼马当年要在啾啾上扮女用户陪人聊天的原因,也是各种酒吧迪厅舞厅不收女客费用的原因。至于Tinder、墨墨、摊摊、灵魂这些后来火爆的社交软件,更是把这一套原则玩的炉火纯青,花样百出……
总而言之,靠着女性用户的欢迎,LINE站稳了脚跟并且飞速发展,逐渐击败各路竞争对手,占据越来越多的市场份额。
尤其是在青少年群体中,LINE的统治地位无法撼动。
试想一下,如果身边的同学朋友们都在使用LINE,互相发送五花八门的表情贴纸,若还是独辟蹊径的使用WhatsApp或者MIXI,岂不是要被孤立?
2012年4月,LINE顺势推出大量收费表情贴纸,这项业务也成为它最大的收入来源。
LINE的一套收费表情贴纸,平均向用户收取二百岛国元,有些企业用户发布带有广告性质的贴纸,上架费用为二百万元,每月另外还需要支付一百五十万元。到2015年LINE准备上市时,每年LINE仅仅向企业用户收取的广告收入就高达二百六十四亿岛国元,约合两亿五千万镁元。
贴纸上获得成功后,LINE又陆续提供游戏、在线音乐、在线打车、移动支付和一系列工具类App,以及和热门动画、电视剧、游戏推出合作表情贴纸,形成双向反哺。
比如以布朗熊、可妮兔等为主角的游戏,经过LINE的推广之后在全球范围内传播,带来了巨大的商业价值。2015年LINE的游戏收入达到了四百九十二亿岛国元,约合四亿六千九百万镁元。
正是看到LINE的广阔前景,李睿才要抢占这个市场。
如果有可能的话,他还想弄死朝岛的Kakao Talk呢!