闻者伤心,见者流泪!
绕梁三日,不绝于耳!
……
而后续,弗洛斯的以游戏权柄,搭建网络,联网知识付费,也同步开始。
最关键,知识付费,也做了比较严谨的防盗措施。
想看知识可以!
签下契约!
私自传播,将会受到严重惩罚!
最高,出动半神傀儡,清剿一切知情者!
而且,弗洛斯以防山沟百姓,不懂半神之威!
弗洛斯特意,为他们科普世界观。
从一阶到神灵,完完整整给他们科普一遍,还有影像视频。
……
同时,对于信徒们,弗洛斯也十分大方,各种福利那是伸手就给。
比如,信仰程度达到虔诚,可以获得一立方米储物空间。
同时,这个空间也是献祭、交换的通道,献祭的祭坛。
而且,还可以获得一条职业路径,不论近战职业,还是施法职业。
当然了,这也是有代价的!
需要献祭!
每年献祭足够数量的金币等等!
当然了!弗洛斯也不是恶魔!
如果实在是贫穷,也可以拖欠。
如果吃不起饭,也可以得到免费的食物恩赐。
……
再之后,弗洛斯开始搭建游戏!
一个容纳意识体的游戏。
游戏世界的规则,弗洛斯照搬现实,只是增加复活机制。
不论怪物、还是人类。
至于升级体系,弗洛斯犹豫良久!
最终,从利益角度思考!
把打怪升级体系,加入游戏之中,有利于提升用户粘性!
虽然,无法给他们带来,现实中力量的升级。
但作战经验,他们还是可以带回现实,成为真实的战力。
而且,提前感受到高阶位的力量,未必没有对信众的益处!
……
一个开放游戏世界!
还有弗洛斯记忆中的游戏:
竞速类游戏:
【神庙逃亡】
【赛马竞速】
……
益智类游戏:
【文字拼图】
【消消乐】
……
竞技类游戏:
【勇者斗恶龙】多人讨伐战
【战争VS游戏】军团战
……