原本的半位面对战空间,此时变成了棋盘空间,上面摆放着一个个造型独特的棋子,而参赛者站在半位面外指挥棋子对战。
半位面棋盘空间与主位面始终保持重迭,经过特殊处理,参赛者可以在外面影响半位面内部,而内部的任何法术效果都无法影响到外界。
棋局一开始,吉诺就感觉对面的精灵十分难搞,哪有一上来就换子的,换子也就算了,他还是有信心赢过对方。
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但问题是,对方在辅助棋子方面,似乎经过了特别训练。
一瞬间,吉诺就知道精灵那边的策略了——尽量换子、简化棋局,减少棋力的影响;再者,加强辅助能力,减少棋子的先攻优势。
他这边一旦失误,那步棋无效化的影响将大为增加。
而观众席上,夏多也明白精灵的策略了,他们承认棋力不如人类,那就尽量减少棋力的影响,换句话说,精灵的最终目的可能并不是赢,而是和棋。
只要和棋,耐色选手就没有双胜,也就不能得分了。
在明显劣势的项目上,精灵知道自己很难得分,那就干脆不得分,也要尽可能减少耐色瑞尔这边的分数,虽然最终还是输,但也不会输得那么难看。
……
最终埃尔卡蒙宣布结果,“融雪竞赛【奥术迷局】第十二场,吉诺,胜!”
这一场赢虽然赢了,但已经没有第一天比赛时那么痛快了,堪称艰难的厮杀。
棋盘上的棋子越少,局势就越明朗,可控布局的余地就越少,就越可能出现和棋。
吉诺的棋力确实超出那个叫纳瑞斯的精灵一大截,所以他能赢,但其他人就不一定了。
精灵,很显然在棋力方面,也经过了一番训练,比之前提高了不少,再加上时不时地能让对手的攻击无效化,这就麻烦了!
观众席上,夏多皱了皱眉,耐色瑞尔这边的棋力确实较高,但也没有高到让对面几回合都能赢的地步,这很明显过于相信棋子的先攻优势了。
就在夏多考虑对策的时候,今天的第三场开始了。