“我确实缺手段呀,我现在就两个身法技法、两个防御技法、一个辅助技法,还有一个进攻技法。”
而且呀,他的进攻手段就局限在打击这一块儿了,这意味着要是碰到个还算凑合的擅长缠斗的学徒,他都没法跟人家过招呢,这可不是啥好情况呀。“VOID算法”的效果好不好,可就取决于使用者有多全面,各项技法掌握得有多熟练呢。
所以呀,他下定决心,等接下来学新技法的时候,一定要增强自己近身搏斗和缠斗方面的战斗实力。
“进攻型的缠斗技法肯定得学一个,防御型的缠斗技法也得来一个。还有啥呢?”他自顾自地嘟囔着,“要是再有个能一击制胜的招式就更好了,最好还得是灵活性强的那种,不过我估计这种技法可不会在那些免费的基础技法里出现呀。最理想的就是找个实用性越强价值就越高的技法了。”
在战斗中,决定一种武术技法影响力的因素可不少呢。效率那肯定是个重要的参数了,不过还有别的因素也很重要哦。
兼容性就同样重要,很多时候甚至比效率还重要呢。使用者的身体条件、思维方式和技法之间的兼容性,对这个技法在战斗中能发挥出多大作用,影响可大了去了。
一个适合像上官煜那样身体轻盈、灵活敏捷的人的技法,要是放在肌肉特别发达的大块头手里,那肯定没法发挥出最佳效果呀,反过来,给那些大块头设计的技法,到了上官煜这样的人手里,那也不咋好使呢。
技法的灵活性也很重要呀,不过灵活性通常是靠牺牲效率换来的,这俩在一定程度上本来就是相互矛盾的呢。决定一个技法效率高低的部分原因,就在于这个技法对它要使用的场景有多适配。
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要是一个技法打从一开始就是为了在某一种特定情况下能发挥出超强效果而设计的,那在那种情况下,它肯定表现得特别厉害,效率超高的,可要是专为一种特定情况设计的话,那在其他场景里就不咋好用了呀,灵活性就低了。
但要是一个技法一开始就是设计成能在各种场景下都能用的,那它灵活性是高了,可因为它不是为了在某个特定场景里出类拔萃而设计的呀,所以在任何一种特定情况下用起来,效果就没那么好了,在战斗中发挥的作用也就有点受限了。
这就好比全科医生和心脏病专家的区别一样呀,只要是跟心脏有关的事儿,那心脏病专家诊断和治疗起来肯定更厉害,可要是其他医疗方面的事儿呢,全科医生就能更好地应对了,虽说可能比不上那些专科领域的专家吧,但总归比心脏病专家在这些方面更在行些呀。
这就是效率和灵活性之间的区别了。
当然了,要找到那种效率又高、灵活性又强的技法,也不是完全不可能,就好比那种超级天才也有可能精通好几个医学领域一样呀,不过这种技法可少见了,也特别珍贵,想得到那可太难了呀。
绝大多数技法都处在中间水平,在效率和灵活性之间能有个还算凑合的平衡,而且大部分技法还是会稍微偏向某一方面的。
学院确实也给技法的灵活性评了等级,不过他们是按照效率来排列技法的。毕竟这些技法又不是用电子数据存储的,要是那样的话,按多个参数来分类排序就容易多了呀。
“对‘VOID算法’来说,灵活性强的技法肯定比效率高的技法更有用,这是没跑的。”萧昊天小声嘀咕着。