林枫的眉头微微挑起。
通常情况下,App Store对新人开发者的第一个作品会有一定的分成优待,能让开发者分成达到80%。
而后面的话任你是什么级别的开发者,分成比例也只能是70%。
如果能做到85%的分成比例的话,这无疑是行业中的高标准。
85%的分成,这无疑是一个极具诱惑力的条件,特别是对于一款已经有巨大潜力的游戏来说。
对于像《纪念碑谷》这样的游戏,哪怕只是一点点的分成提升,最终多出来的利润也是相当可观的。
“除此之外,”麦克斯韦继续说道,“我们愿意帮你代劳有关于《纪念碑谷》的全部宣传,为你提供全平台的推广资源。
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这不仅限于App Store上的游戏推荐页面,还包括我们与全球主要媒体和社交平台的合作资源,帮助《纪念碑谷》获得更广泛的曝光率。
我们的团队将专门为你的游戏设计一套全球推广计划,确保你的游戏能够在各个市场上最大程度地吸引用户。”
不得不说,这确实是一个无法轻易忽视的优势。
林枫知道,怎么说也是一个巨无霸企业,萍果的推广资源可不仅仅局限在应用商店内的推荐位。
凭借他们的全球影响力,他们可以通过与各大媒体、甚至线下活动的合作,把《纪念碑谷》推向全球用户的视线。这种规模的推广资源,对于任何独立开发者来说,都是一个梦寐以求的机会。
要知道,一款独立游戏的成功,除了优秀的游戏设计外,广泛的推广和曝光率往往是决定其市场表现的。 我的电脑通往副本人生
虽然在林枫名声的加持下,对《纪念碑谷》宣传的成本其实并没有想象中的那么高。
但《纪念碑谷》终究被林枫当作是个人游戏开发奔着精品化转型之作,说是一点宣传费用都不投入也完全不可能。
如果宣传方面由萍果这种巨无霸全面代劳嘛,确实可以省下很多宣传成本。
而且萍果的宣传方面虽然涉华宣传没少翻车,但任谁也不能轻视其宣传能力。
每年9、10月份新品才发布,结果从6、7月份就开始看见各种没完没了的营销。
将宣传交给萍果似乎没什么可不放心的。