“啊哈哈,那还是算了吧。赌点什么到时候宪兵队闻着味就来了……”
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其他围观军官的讨论声游墨并没有听到,他现在正在专注的审视战场的各项情报:
确实,这座废弃小城周围的地形可谓一马平川,无险可守——但是要说什么价值都没有那也不太可能。毕竟在城市的四个方向都各有一条之前人类修建的、现在受损严重的高速公路。通过这些公路向城里输送兵力和补给肯定比走荒地来的便捷和高效,哪怕其已经严重受损也是一样。而游墨这边直达城市的公路那头已经被麾下先行进入城市的小队所占据,某种意义上来说这里既是游墨控制着座城市的出发点、也是一座避免最糟糕情况的桥头堡。
与棋子对弈不同,这个推演中的情况都是实时演算的——某种意义上来说也算是电子游戏?不过是只供给GDI军方人士“游玩”的罢了。
在这场军棋推演中,虽然没有任何一名真正士兵的参与,但是来自GDI自己那庞大数据库中各种接近现实的模型却让这场推演变得真实无比。每一名士兵的数值都不是恒定的,每一次行动就算目的和方式相同,产生的结果也大概率不会一样......简而言之,这是一个由AI搭建起来的拟真战场。虽然如今的人类对AI这一技术的态度慎之又慎,但是不代表如今的人类特别是GDI完全不会去使用它。毕竟AI的能力有目共睹,只要使用得当,绝对利大于弊。
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好像扯远了。
重新把视角投回终端上的推演画面,十分钟的作战部署时间即将结束,双方的部队即将开始行动。
战斗一开始,双方各分出数支机动部队分散向城市两侧,主要作用是预警和侦察;虽然冈格尼尔和游墨都不认为对方会采用一些激进的战术,但是纪律性铺开战线还是得有的。不然被人钻空子就难受了。而双方的主力部队则理所应当进入了城市之中。毕竟两支步兵团拥有的装甲力量不足以支撑起双方在开阔地带展开突破行动,而开阔地带的步兵对决对进攻方来说是压倒性的不利,没人愿意当这个冤大头,不管是在什么时候。
第一次交火发生于市中心,因为知道城市里每一寸土地都易守难攻,所以双方都希望尽可能多控制一些城市里的区域,特别是控制一些交通要道,而市中心无疑完美符合这一要求,所以在战斗的一开始,两边都派出了一支快速部队试图偷鸡......现在,市中心也是被交战双方各占据一侧,谁也奈何不了谁......暂时。
“经典的开局抢地盘,不过冈格尼尔在地下控制的地盘更多。”指挥规模差不多的部队进行对垒有好有坏。好处是,交战双方的力量大致平衡,不容易出现一边倒的局面。坏处是,如果双方指挥水准差不多并且都没有什么特别的操作的话,很容易打成平平无奇的绞肉战......
“两边的数据也都还正常,我没有看到什么一换一百的超人。我的老天,我现在都忘不了那个凭借一己之力杀穿一个高地的超人,他甚至不是特战队员。”双方单位的作战数据会有所浮动,不过都还算正常,没有出现什么极端案例。
“不过相对来说,游墨这边战损要低一点,他的进攻欲望不算很高。”另一名军官看着对比数据这么评价道。游墨的战术安排相对来说比较保守,在双方处境差不多的情况下优先选择加固阵地而不是推进战线。
“不过也是因为这样,冈格尼尔在好几处战略要点上都成功的把游墨的部队赶了出去。”虽然拿下了这些战略要点,但是冈格尼尔的部队也受到了不小的伤亡,继续推进比较勉强。
“所以他们俩接下来...咦?有想法的......”
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在我对同级生的印象里,游墨或许不是最优秀的那个,但一定是最踏实的那个。所以我猜他的战术风格会比较保守——不过也还是得放一手他悄悄咪咪狗我的可能,所以我一开始的布置也十分保守,不过在确定了游墨的部署后我也是开始大胆了起来,看起来我对他的评估没错,那接下来就给他准备一个大大的惊喜吧......