“这么一算的话,格斗系的数量会最多......”
毕竟,现实不是游戏,不会出现一个档次的武器一个价格的诡异现状,现实就是用材林最少、成本最低的武器装备越便宜。
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格斗家的套装价格是3的话,长剑/刀就是6起步,而长柄配重装,可能要12以上。
“这方面有解决的想法吗?”
路平安可不觉得格斗家量产是好事,那玩意除非有恰好的天赋异能,是最容易死的.....但就路平安的经验,真的按成本供货的话,恐怕过半的人会选择格斗家。
这些新人哪有这方面的知识和经验,就算你说的再多也未必听劝,更何况就是格斗家的套装的预期成本也在六千以上,对于只是拿着训练的新人来说不低了。
很多人,可能想着只是“既然上面要求,就练着玩玩吧”的态度,但职业途径这上了路,再想无缝切换就要付出很多,对于真正的低阶职业者可能根本换不了。
“我们询问了教育部门,他们可能会调整职业分类数量,尽量让剑士最多而格斗家最少。”
路平安摇了摇头,这玩意压不住的,难道还能阻止新人对职业路线的选择。
“他们给我们的目标,就是套装的价格趋平,几个基础套装的价格差距不大。”
“套装?哦,你是说捆绑销售,是个好主意。”
把武器的造价限定在一个档次,用护甲进行平衡,不单卖护具和武器。
脆弱的格斗家的话,在武器成本注定偏低的时候,可以让护具多一点附魔,最后让价格拉平。
尽量,不要让价格成为其确定一生路径的核心因素。
“我觉得,基础套装还是需要点魔药的,真不能指望他们自己购买,一个能够治愈伤口止血的魔药,很多时候都能救回新兵一条命......”对于第一稿,路平安还有很多意见。
而在反复商议和调整之中,方案也在不断更新之中趋向完善。