就觉得可以处理得更好。
这也是复盘的价值。
重新回看一遍,加深记忆,下次遇到类似的突发情况,可能就不一样了。
没过一会儿,平队过来拍门,秦浩嘿嘿笑。
笑的陈博纳闷。
我催你洗漱快一点,你对我笑什么意思。
“有什么好事?”
“没有,我只是想起一点高兴的东西。”
陈博嘟囔着莫名其妙,进去挤牙膏。
他当然不会知道,秦浩高兴的是发条进度条没他想象的那么磨人。
而且手里模拟点还有不少,他现在都敢想回顾经典战役,代入双方指挥视角来看博弈。
也只有参与进指挥体系,才能还原当时发生了什么。
同样的一个信息,不同战队处理的方式存在细节差异。
以前ogn电视台放过skt的团战语音。
秦浩记得去年夏季赛,有一波是除了下边路露人,其他四个暂时消失,换他的话,可能会很警惕,防对面抓边,让单带点退一退别给破绽。
可那一波,wolf跟marin一致觉得,可以放出来打。也就是把战场位置选在他们想要的地方。
线还是要清,但放慢速度,等对面压过来,选定在河道-下路区域打团。
这个决策的高明之处在于,如果对面没有产生类似的决策,肯定没办法长久消失在地图上,中上兵线不能被白烧。
如果要抓,那就需要赶路合围,主动拉长阵型。而这,就是机会。
类似的团战沟通,清晰的,模糊的,他都能汲取经验。
因为很多时候,打输了的团战,不一定是指挥有问题。
预想再好,也需要执行。
上次秦浩花费大额模拟点参与春季赛lgd打vg时,看到过很多类似的内容。