所有卡牌都静静地躺在桌面上任由玩家选择,其中最为特殊的三张牌此刻吸引着两名玩家的目光。
疑惑,怀疑,愤怒,释怀,冷漠。
仅仅两秒钟,多莫的脸上就浮现出了数种情绪波动。这场游戏与他先前参加过的那场不太一样,似乎是刻意为之。
可这也说不通啊,那秘境中的意识应该只是设定好的程序,不可能有自我意识啊,怎么会如此针对他们呢?
与此同时,奕言林也注意到桌面上的三张卡牌,卡面上分别是“阿雅”、“亚克亚”还有“朦”的人像。
他很确定,这三张牌代表着什么,所以他把目光投向了多莫。这场游戏的决定权在于多莫,也就是说,只有多莫可以选择这三张牌中的任意一张牌,他的选择将决定奕言林后续的操作。
似乎是感受到了奕言林的目光,多莫有些不大自在。他作为挑战者,本应该占据主动权的,可现在这三张卡牌让他陷入了被动之中。
如果想要保证赢得游戏的情况下,收益还能最大化,那么第一张选牌必须是“23”,可那样的话,多莫就只能从“6”和“10”中选择一张作为自己的手牌。
朦是肯定不能选的,否则奕言林绝对会和他翻脸,但选择亚克亚的话,又会影响到后续的一系列事情,毕竟那样的话,阿雅就会跟在奕言林身旁,这对阿雅来说太危险了。
这场游戏并不难,作为纯数学游戏一定存在必胜的法则,但这个额外的机制属实是令人恶心。
最终,多莫还是放弃了收益最大化,选择了“2”。
根据规则,“1”则归奕言林所有。而当牌面上失失去了“1”之后,“13”、“17”、“19”、“23”也归奕言林所有。
后续的选牌就没有什么悬念了,多莫已经计算好了怎样才能稳赢这场游戏。反观奕言林,他则是一脸轻松,从多莫选择了“2”之后,奕言林就开始挑选自己的胜利品了。
随着选牌的继续,多莫越发觉得这场游戏有问题。从奕言林梭哈下注开始,好像一切就陷入了某种刻意算计的陷阱里,可多莫始终找不到问题出在哪。
当多莫选择了最后一张牌“20”的时候,游戏也到此结束了。他以总牌面数“140”分战胜了奕言林。可他并没有感受到任何开心,反而有种吃了死苍蝇的憋屈。