旅行者点开技能界面,仔细观察就发现,技能树大致分为两列,一列是战斗能力,一列是生存能力。
点开战斗技巧的详细界面,从下往上依次是:
第一排:
『战斗技巧强化』
『意识反应强化』
『身体素质强化』
第二排:
『初级飞行技巧』
『初级战斗飞行技巧』
第三排:
『短剑精通』
『巨剑精通』
『长枪精通』
『弓箭精通』
『法器精通』
第四排:
『可塑性武器精通』
一遍看下来,旅行者最开始是满脸疑惑。但后来仔细想一想,很快就理解了。很显然,这个世界的战斗系统与原版游戏完全不同,五种武器精通强化说明自己不再受限于游戏中的那样只能使用短剑。而飞行战斗则可以更好应对天空中的敌人,甚至可能出现全程空战的情况。但是,可塑性武器却不清楚是什么,这是原版游戏根本没有的设定,而且现在是锁定状态,甚至不知道该如何解说。
趁着手里还有两个技能点,旅行者点了『意识反应强化』和『短剑精通』。
然后取出短剑,握在手中,明显感受到身体与剑的协调性增加了,并且挥剑的动作也变得流畅,不再像之前那般僵硬。
收起短剑才发现,安柏正一脸诧异地看着自己,旅行者不好意思地笑了笑。
“旅行者,你也去休息吧。”安柏收起笔记,然后收拢火堆,防止火焰蔓延。
“安柏,你先休息吧,经历这么多事情,一定很累了吧?”
“唔……”
很明显,在遗迹底层转了一整圈,然后和遗迹守卫战斗了一番,又飞行这么长时间,安柏已经十分疲惫了。
“快去休息吧,我会一直醒着并注意四周的。”旅行者催促着安柏去休息。