“嗯……为什么你觉得这种情况是最优解路线?”林皱了一下眉,肉眼可见的,系统说的这种可能性,会增加主角需要的战斗能力。

“依据您与系统达成的,以及您对章节概念的了解程度——系统向您做出解释:任何重要若不重要的剧情,都有可能消耗‘章节’,而章节,是一种资源。

系统认为应当尽可能的让重要的剧情占据资源——而此类矛盾事件,尽管其作为您口中的剧情故事的基本单元,具备一定的特殊性,但系统认为其不重要。因此,尽可能的将此问题作为其他事件的附庸,可以增强对章节资源的利用率。”

“原来是这样……唔。”林轻轻地点了点头。意思就是说系统觉得这种剧情不重要,所以最好和别的事件合并同类项,这样比较省字数——这位读者,你也不希望作者用这种灌水剧情水上两三章的矛盾处理吧。

“但……这样不会导致战斗的压力过大吗?”林好奇的说着。

“系统认为不会——系统做出判断的理由中,也有,系统依据对于代号:站在井盖上的人的推断,系统判断其战斗能力的潜力较为低下,其对您可能并不构成什么威胁。因此,系统认为,可以将之与其他可能的事件合并在一起。”

“嗯……更加重要的事件。和具备更高阶战斗力的目标或事物进行相处和处理……那么问题来了,要怎么获得这个和这个更高阶目标相关的情报呢?唔……”

“系统认为可以出于处理其他复杂事务的目的,建立一个情报网络。”

“情报,情报……嗯,系统,之前你就说过自己的功能可以在一定程度上进行修改,对吧。我在想……”

林想到了一个东西,她希望把在这个模拟世界中的事物抽象成数个维度,然后触发新事件的条件就是不同的维度达到不同的要求,同时,每一个维度的提升可以用于对应的解锁或者触发一些事情。

就类似于升级技能!

“您是否希望,将【情报】作为系统功能编入系统之中?”在听完了林的描述之后,系统提出了这样的问题。

林愣了一下,然后意识到自己的想法似乎和系统功能相差不多——emmm。

“倒也不是希望把这个功能加进系统里面,我只是想把这个平行宇宙更加简化一些——系统,可以做到吗?”