也正是这天晚上,韩乘泛打电话告知他,申西晋现在在M国。
但是申西晋怎么去的M国,为什么去M国,这些都不知道。
申西晋是韩M混血,母亲是韩国人,父亲是M国人,在M国也不足为奇。
金比甚至都已经猜到了申西晋回M国了。
可能是犯的事情确实挺严重吧。
虽然可能拿不到申西晋允诺给他的房子和车子了,但是至少少了一个癫公男主,这对金比来说才是莫大的安慰。
就在这时,系统的声音响起。
“第一季剧情体验度已到达90%,请问玩家是即刻开启第二季剧情演绎,还是选择继续体验第一季剧情?”
淡蓝色的系统面板随之弹出在金比面前。
“继续体验第一季剧情
演绎第二季剧情。”
两个选项蹦了出来。
金比没有着急做选择,而是不紧不慢地问道:“剧情体验度90%和100%对后续第二季剧情演绎有什么影响吗?”
“第一季剧情体验度100%的玩家会比90%的玩家更能了解漫画的主旨,更有利于后续剧情演绎。”
翻译一下,就是没啥卵用。
闻言,金比毫不犹豫地按下了“演绎第二季剧情”的按钮。
傻子才想体验到100%呢。
“恭喜你,金比,你已经来到任务的第二阶段,现在为你解锁新的道具‘箭头’。
箭头:玩家可以提出任何具有指向性的文字要求,系统评估该要求的完成难度,并且生成相应的箭头及其所对应的积分价格。
如果玩家选择使用该箭头,则系统会自动扣除账户内积分;如果不适用该箭头,则不会扣除玩家积分。
箭头将会指引玩家解决相关问题。
温馨提示:箭头只是指向性道具,并不能百分百满足玩家要求,当玩家文字描述不够准确时,生成的箭头的功能不一定会满足玩家期待值。”
非常抽象的一个道具。
金比第一个想到的箭头作用就是指路。
哈哈。
这个温馨提示也挺有意思的,还和他玩起文字游戏了。
不过这个道具的用处可能会很大。
就是价格有点不公开透明了。
金比从书桌前站起,一边伸懒腰一边走到落地窗前。
不论如何,总算到第二季的剧情演绎了。
“任务完成需要你:
第二季剧情演绎度:100%
小主,
漫画男主解锁度:100%。”
一个缓速闪烁的箭头在“漫画男主解锁度”的文字上面,指引着金比点击这行文字。