穿梭去过的地方。
将可通过对应的那处镜面或是水面或液体作为绑定的锚点。如果被绑定的那处镜面彻底破碎(修好到其可以稳定的照出一个完整的物体来即可继续用{ps:就算是就只是放在地上单纯的用碎片拼图。只要能稳定的照出一个完整的物体来就可以用})。水面流尽(可以重新在原处加水来恢复使用)。液体消失殆尽(也可通过加水来恢复使用),但液体如果是被转移走时。该锚点将随此物(镜子或装水的容器)的本身的挪动而将能通过此锚点而穿梭的方向挪动。
而锚点绑定的数量不限。
㈣镜面观察:
对绑定了锚点的位置和地方。通过大小范围不限的液体(一滴也可以。如果你自信能看清楚的话)、水面和镜面(破碎的也行)。可借此看向所绑定的镜面或液体或水面所处的角度所能看到的景象。
因镜之光而显现之【容器】
十一之镜之天使
一一真经咫镜(云外镜)
㈠照人心:
让天使的角度能捕捉到对方的身影的存在。无论清晰的与否,只需要存在就行。
心不好的显示出黑心。
好人被照到镜中显示白心。
有对人不利的想法,坏想法的被照到镜中显示出红心。
并且以后被照过的当时是坏的、不好的人再次靠近时。天使将发出警告。
显现出来,在镜面上显示出红色的感叹号警告。且对方的身上或周围与之距离不大于10m的范围内存在有镜面、镜片或液体、水面乃至是可折射出光来借此照出物体的之类的存在的物品或事物或东西存在时。
小主,
就可以此在此刻的天使地面上投射出对方的样子和对方的行动。(如果对方的周围或身上有以上的相关项目的话)
㈡破妄之光:
通过消耗灵力让天使镜面发出一道光芒,使面前的幻象消失。
而以这道光芒照自己或别人时就可以让其从幻术或单纯的精神控制、因什么而莫名的暴怒、贪婪等的之类的状态中脱离出来。
一一当自身受到影响时。天使将在还有灵力的情况下便自主瞬间发出一道光芒照耀其主人。
㈢镜中世界
进入镜中的世界(反过来的世界)
㈣镜之影
被从镜中唤出的幻影常规物理攻击及常规雷电 火焰,冰霜,寒冷及尝试以什么来禁足等等相关的一切效果皆对其无效。
常规物理攻击一般指的是剑击或炮火一类(就算是光剑。原子弹都不行)
无移动的限制范围。
由于本质是幻影,故而基本可以穿墙。
镜主时刻可通过幻影的视角及幻影周边10m内的镜面或水面或液体来观察情况。
①
将有承载着的灵力的对应存在自镜中拉出其一道按照镜之主的各方面数据以承载着灵力的那个存在的灵力除外的各方面属性偏重以禁止主人本身的数据以此重新分配后拉出一道和承载着的存在模样大致相同的幻影。
镜子的主人负责出灵力和想法。
而召唤出的幻影才有权使用其天使(但是被动性的直接发动(如第十天使的某把剑。在被动使用时将剑剑切断一切)
但攻击其主时相对作用无效化。仅剩天使基本该具有的基础伤害(如单纯的剑击攻击)。
②
如果关系够好。便可将受召唤者的一段时间内的意识召唤出来。并形成一道不需要由镜之主来维持并下达指令也能自主作战的幻影。召唤时间取决于承载过的不同的灵力的数量ⅹ1h,若只承载或只有承载过一种则②的召唤时间便只有一小时。
而在被召唤者的意识被拉过来之后。可以通过彼此一致的同意,并且镜之主付出一定的灵力,将处于另一边的远处的被召唤者的本身给挪过来。但即使如此,本质也是一道幻影。不过会大致地和被召唤者的本体处于大致的同样防御及hp,str的各数据情况。
但灵力一样主要由镜之主所支付。
同样适用于前面的小时制召唤时间。
㈤镜中影