第974章 【“移动炮台”巡洋舰,“多面手”驱逐舰】

如果是十几艘大型主力敌舰来袭,那即便这艘战巡舰能够顶在前面,为后方的火力输出巡洋舰,以及及时支援的驱逐舰,争取到足够的开火时间。

可等敌人消灭以后,被敌方十几艘同等级的战舰,持续集火攻击的“副坦”战巡舰,能够保证不被当场被打爆,已经是不幸中的万幸了。

打成残废失去所有战斗力,这是必然的事情!

总体来说,战巡舰虽然是主力战舰的序列,可它肩负的战斗任务,却是一个另类的“付出型”辅助后勤战舰。

职责就是巡逻在战列舰后方,巡洋舰的前方,在这两个舰队群体中间,随时准备顶上去的肉盾。

舰船序列编制五——巡洋舰!

以刑风个人总结的舰队序列思路,前方有战列舰做开路先锋,那么后方就需要一个火力输出群体。

太空是一个没有上下左右的空间,那么输出的方式也就不存在星球内战斗时,那种海陆空三维火力搭配。

再者,太空没有星球内的地平线,也就是球形自带的星球表面弧度,一旦超出距离之后,就会丧失敌人的视野范围。

因此,太空战斗只需要一种主火力!

对于这个主火力输出点的要求,没有地球上没那么复杂,简单的概括,就是炮火射程越远越好,伤害越大越好。

因为只有一种主火力输出,那么就需要转火速度快,能够随时根据指挥中心的命令,对不同敌方展开强有力的打击,为前方的战列舰提供支援。

其次机动性能要优秀!

能够在敌人的主力部队,大范围调动转移阵地时,可以快速的做出相应的动作,继续形成有效的火力压制。

万一战巡舰和驱逐舰,没能成功的堵住敌人的进攻,巡洋舰还能凭借自己的速度优势,快速的逃离危险区域。

这也算是巡洋舰唯一的保命手段!

总体和常规军队相比,就等同于机械化炮兵阵地,虽然我发育不咋滴,但是伤害高跑的快。

而要想达到这个目的,那么就需要围绕火力足,引擎动力强,这两个点来定型一个火力输出的战舰序列。

由于前方有战列舰顶着,中间有战巡舰守护,周边还有大量快速驱逐舰,随时为它们驱赶偷袭的敌舰。

带着一群儿子到处跑的航母,由于只需要派儿子出去战斗,通常也会和巡洋舰处于同一个位置,也能提供有效的支援。

那么在装甲和防护盾上,就能节省出大量的舰体空间和能源占损比。

综合这几方面的因素,刑风就划分出了一种舰体空间体积在1亿立方米之内,长度在4000米左右的巡洋舰。

巡洋舰的围绕的第一要素就是火力,那么舰载的火炮系统,就需要一门足够威慑重甲舰队的主炮来支撑。

而且,刑风在离开主世界时,向舰队制造总设计师贝塔公主提出的要求,可以说已经属于严重偏执。

必须搭载一门边大口径的主炮,口径不得低于400米。

这可以说是丧心病狂的配置!

要知道,4000米长的舰身,它的宽度顶天也就在七八百米,而一门主炮就占据了近一半的宽度。