小时候还会热烈地思考梦到底是什么,渐渐地长大,这些想法就一一被教化过来,活埋在积满灰尘的角落里。
当年那个思考梦的脑袋,如今只会思考工资条了。一部商业电影要取得共鸣,就是把这些犄角旮旯里的尘土挖出来,明确告诉你,你小时候没想错,大人们告诉你的才都是假的!白马王子是有的!外星大坏蛋是有的!超级无敌英雄是有的!让一群人在黑漆漆的房间里,咧着嘴巴流着口水统统做一个儿时不曾真实触及的梦,这才是商业电影的本尊,这才是商业电影的高尚!
说一说这部电影的设定,真的令人拍案叫绝,明明看起来都很简单,但是归纳在一起,却形成了自己的完整的逻辑。
第一个设定:人在梦中常常不觉得这是梦(除非接受过训练)。这个大家都体验过,所谓“掐一下试试自己是不是在梦里”这种愚蠢方式我自己也试过,没用,在梦里也是疼的。梦境也是大脑自己产生的,大脑有的是办法强制你相信它。这个设定是整个植梦故事的基础。
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是不是觉得很简单?甚至一点都不烧脑,因为我们甚至经常会说起。
第二个设定:现实的环境会影响梦里的环境。
我们常常说日有所思,夜有所梦,意思其实和这个设定是一样的。
可以说真的奇妙无比,大家有兴趣尽可以试试!
这个设定对本片的主要贡献就是提供视觉奇观,特别是宾馆两场重力怪斗,漂亮得让我满心欢喜、爱不释眼!
第三个设定:梦里的时间比现实快。
这个也有科学依据,据称人做一个梦最长20分钟,但是梦里的确感觉像过了一天。
这个设定恰恰就是本片最最精彩的设定!围绕着时间加成这个技术细节,狗导演放足戏码,创造了一个无敌到无赖的矛盾解决法:如果解决一个问题时间不够,那么就下潜到下一层梦境去,如果还不够,那么再下一层。
影片第一层梦境中汽车从百米高的桥上落到水中,不过短短几秒,竟然还能讲那么多情节,看来狗导演已经成为一个蒙太奇门派:无限拖延流的掌门人。虽然无限拖延流往往落得个诟病,以岛国动画片为最甚,但他就是有本事再搞得惊心动魄,功力立判高下。
第四个设定:窒息或坠落会让人从下一梦境中醒来。最后连环KICK的桥段虽然毫无意外,但气势如虹,爽到极点!至于KICK的原理,我就不多做解释了。
但是我相信,这同样的是大家很熟悉,甚至经历过的事情。
比如在梦中从高空坠落,永远都梦不到的底,就会被惊醒。
所以,这个设定,同样的不是凭空而来的,而是结合现实的,这就很神奇不是吗?
第五个设定:不可在梦境中构筑现实记忆。
片中阿瑟对科布有个评价:他教你不要做什么,往往自己就做什么。的确,在给小姑娘上课时,科布就教导筑梦师不可依据记忆构筑一整个现实场景,因为难于分辨虚实。
这可是有理的,他和他老婆的悲剧的源头就是在迷失域仿造了现实。然而我们后来随着小姑娘却看到科布自己也按照记忆构筑梦境,回顾逃亡前的点点滴滴。这电梯桥段是全片唯一略带恐怖的场景,结合最后陀螺不停的结局,增添了一份片子的深度。
这个设定,同样的一点都不高深,事实上,我们很多人都知道,我们做梦,但是大多时候,只会记得我们做了梦,但是具体梦见了什么,醒来之后,却很难记得清楚。
这个设定,我想大概率就是基于这一点!同样的是非常常见的现实当中一直都在发生的。
第六个设定:图腾。
依靠只有所有者才知道的物理属性来分辨梦境与现实,这真是精巧聪明的办法!
记得听说过一聚会:任何密码都是可以破译的,世界上真正可靠的保险箱就只有自己的大脑。
但是这个设定也有缺陷,即如果有人以所有者为目标,通过盗梦手段来偷得目标的图腾(当然得赶在目标使用图腾验证之前),那么这图腾还可靠吗?看来随时取图腾出来验证是必须的,好比电脑老会死机的时候得随时保存工作进度。
看看,这就是狗导演的精明之处,他的这些设定,其实看起来很多,但是实际上,都是我们熟悉的,甚至发生在我们身上过的东西,于是,你绝对不会看不懂,看不明白,但是组合起来却又能形成一套完整的逻辑,就绝了!”