任羽辛点了点头,“很多时候,这类游戏玩的不仅仅是游戏,还是人和人之间的相处。高中生、大学生,甚至很多毕业工作很多年的老朋友,也喜欢聚在一起上网打刀塔,这的确是一种文化。”
马特里克道:“欧美的游戏文化,主要还是以‘车枪球’为主。”
周不器“嗯”了一声。
“车枪球”,就是赛车类游戏,射击类游戏和体育类游戏。
这其实也是畅游收入的大头。
过去这一年,畅游的全球营收超过了140亿美元,其中资本性收入(投资)超过了25亿美元,“车枪球”三大类游戏的收入,超过了60亿美元。
张朝洋作为畅游的副董事长,坐在周不器左手边的位置,他说道:“从财报的大趋势我们也能有简单判断,游戏的发展趋势就是人和人的互动。在线游戏的收入增长,要远比单机游戏的增长速度更快。”
顿了一下,老张接着说:“畅游的背后,是紫微星和搜狐的基因,是互联网的基因。畅游核心战略,还是要做互联网的相关游戏,单机游戏可以是金字招牌,却不是创收的主要方向。”
周不器想耻笑他,竟然把搜狐和紫微星并列放在一起了,却也不好当众打脸他,就笑着说:“人和人的互动性,是游戏游戏魅力的展现。多人竞技类的游戏,可以说是最好的刺激玩家互动性的一类游戏。”
唐·马特里克当即表态,“没错,所以我这边可以保证,今年会打造出一款世界级的多人竞技类的射击类游戏……而且是手游。欧美的网吧里,玩家们玩的更多的还是射击类的游戏。”
任羽辛赞同道:“一定得是手游!”
PC端的射击游戏,已经没啥机会了,CS作为一款最经典的多人在线竞技的射击游戏,已经火了二十年了。中韩这边还模仿着CS,推出了一系列类似的游戏,就比如过去这一年全球创收第二多的由企鹅公司运营的游戏《穿越火线》,其实就是一款多人竞技的模仿CS开发出来的射击游戏。
跟《穿越火线》去竞争,已经没啥机会了。
那就一定得在手游端拿下这个市场!
早在去年年初的时候,周不器其实就做出过决定,总计要投入6亿-8亿美元的开发经费,同时发动六个游戏工作室,来开发两款手游。
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一款就是模仿《英雄联盟》,推出手游版,3个游戏工作室都在国内;