还有一点,周不器尤为看重。
文学改编为影视作品,影视作品改编为文学作品;影视作品改编为游戏,游戏改编为文学作品;影视作品改编游戏,游戏改编影视作品……这几点本来就是可以相互促进的。
不过,这里有一层核心的关系。
就是好莱坞的特权。
因为好莱坞的与众不同和世界级地位,所以影视作品的改编,是最难最有话语权最核心的一关!
不管是正向改编还是反向改编,话语权往往都是掌握在好莱坞这边。
这就导致能够改编成影视作品的游戏,其实很少。
除非游戏厂商很有钱,愿意砸一大笔钱让好莱坞挥霍。否则好莱坞优秀的项目那么多,每年成千上万个剧本等待着被开发,这些可都是好莱坞的自己人,凭什么要为游戏公司开发推广片?
即便是开发成影视作品了,往往也都是电影。
因为游戏往往都是天马行空的,题材很大,就意味着改编投入太大,要是改编为电视剧,风险太大,很难收回成本。可很多游戏的故事架构都很大,只靠着电影的那点篇幅,根本就不能讲清楚一个完整的故事。
如果切入的慢,会导致电影节奏慢,影响口碑;如果切入的太快,导致只有游戏玩家能看懂,非玩家观众在不知道游戏背景的前提下很难理解,就又会影响口碑。
所以游戏改编的电影,偶尔有成功的,大部分都挺失败。
如果把游戏改编成电视剧,就可以从故事的最开始,慢慢的讲故事,一个人物一个人物的慢慢打造,一段剧情一段剧情的慢慢推进……这就可以大大的降低观看门槛,让很多非玩家的观众也可以理解。
所以,把《英雄联盟》改编成电视剧,就是一个机会。
畅游旗下有上百款游戏,很多游戏都有成熟的故事架构,都有着改编为影视作品的潜质。如果跟奈飞合作,把这个项目做成功了,那以后也算是打开了一片新天地。可以从畅游旗下的诸多游戏中寻找更多的题材,改编为更多的影视项目,奈飞和Peacock可以齐上阵。
这就可以从战略层面促进周不器手里的产业合作。