互相之间格挡。
都追求受伤害最小化。
那么牧师是完全可以刷上来的。
。这样的对战。
就变成了漫无止境的“磨蹭”。
。比的就是看哪一队的牧师魔法值先空。
或者哪一队的队员先没耐心放弃抵抗了。
那就没有什么意义了。
所以这种格挡机制只存在玩家对ai中。
。
在玩家血量条下面会有一个耐力条。
。标注为100%。
。每一次格挡成功。
都会损失2%的耐力。
。
如果耐力变成0了。
。那就是无法格挡了。
。而耐力条的恢复。
是需要在玩家停止格挡4秒后。
。以每秒8%的速度恢复。
直到变成100%。
。
而在这其中。
如果玩家进行格挡了。
那么耐力条就不会继续增长。
。相反继续以每一下2%来减少。
。
玩家的格挡就是直接用武器抵住ai的攻击。
。
。同时玩家也无法攻击ai。
。而这个伤害递减也是有一定等级要求的。
。那就是如果是低于玩家2级的怪物。
则可以格挡掉本次伤害的80%,只会受到20%的伤害,如果是低于玩家超过2级的怪物。
则格挡不会生效。
因为怪物等级相差有些多。
本来就不会造成多少伤害。
如果再格挡的话。
就没有必要了。
。
如果怪物等级跟玩家等级一样或者高于2级之内。
则玩家会格挡掉本次伤害的60%。
玩家只会受到40%的伤害。
。
如果怪物等级大于玩家3-5级。
。那么玩家就只会格挡掉本次伤害的40%。
玩家要承受60%的伤害。
。
如果怪物等级大于玩家5-7级的话。
玩家就只能格挡掉本次伤害的20%。
玩家就要承受80%的伤害。
如果怪物等级超过玩家7级。
。则格挡失效。
。
虽然说这格挡方式比较好。
但是它对于怪群来说几乎没有什么用处。
。
因为这格挡是按照攻击次数来算的。
。一般怪群都是12-15只怪。
。同时攻击一下。
。基本上20%-30%的耐力条就没了。
100%的耐力。
最多也就可以坚持三轮。
。
而这三轮。
很多队伍甚至于连怪物血量的20%都打不掉。
。所以这格挡更多的是用来给玩家保命用的。
。并且这种格挡机制。
。只有战士才有。
。