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《阿加斯》的开发者,龙云曾经说过这样一句话:
“为什么要设计新手村?理由很简单,因为我想看到所有玩家都站在同一起跑线上。都说人生从一开始就注定了,不是吗?”
同样的游戏进程、同样的地点、同样的状态。
唯一的区别,只有职业。
所有玩家都是从一无所有的冒险者开始的。
“当然,离开新手村后,每个人的命运都会截然不同。但在那之前,至少要保证起跑线是公平的,不是吗?”
那次采访,周石宇至今记忆犹新。
然而……
“龙云,你说错了。”
现在看来,他说的都是屁话。
[生锈的匕首]
[武器磨刀石]
[黑面包 x 27]
[水袋]
[训练服]
[...]
公平?公平个鬼!
随便偷几下就能获得这么多东西,这叫公平?
“这才偷了几个人而已……”
周石宇一边换上训练服,一边咧嘴笑着。
[已装备训练服!]
[物理防御力提升!]
训练服是玩家在训练场完成基础训练后,由导师奖励的防具。
但周石宇并没有参加训练,而是通过“盗窃”技能获得了它。
这样一来,基础防具的问题就解决了。
[已使用武器磨刀石!]
[目标:生锈的匕首]
[已将生锈的匕首打磨锋利!]
[生锈的匕首已修复为铁制匕首!]
武器也用磨刀石修复完毕。
周石宇简单地武装了自己,一边啃着黑面包,一边查看自己的状态栏。
只是简单地测试了几次技能,他的等级就升到了2级。
“技能测试就到此为止吧。”
小主,
根据测试结果,只有玩家和NPC才能成为“探查”的目标。
成功率由周围人的目光、地点和情况决定,一旦确定就不会改变。
但遗憾的是,如果技能中途被打断,再次使用“探查”技能时,成功率会重新计算。
“‘盗窃’失败后,成功率降低的幅度也不大。”
应该说,降低的幅度非常小。
每次“盗窃”失败,成功率只降低1%。
而且这个降低的幅度是永久的,不会恢复。
也就是说,随着成功率的降低,他能出手的机会也会越来越少。
“只要不打那些成功率低于1%的主意就行。”
当然,以他现在的水平,也不会去打那些东西的主意。
“剩下的就是之后获得的职业技能了……”
问题是,他还不知道如何获得那些技能。
是根据等级?
还是根据职业任务?
技能的获取方式,将直接影响他之后的计划。
“对了,之前那段信息里好像提到了什么‘后裔’,难道之后会出现什么奇怪的职业任务?”
比如,重建什么门派,或者向整个大陆复仇之类的。
“应该不会吧?都过去几千年了,那些家伙应该早就死绝了才对。”
至于向整个大陆复仇,那就更扯淡了。
周石宇一边想着,一边开始认真思考接下来的计划。
“看来,在这里是没办法赚大钱了。”
他也没指望在这里赚多少钱。
毕竟这里只是新手村,玩家的等级都在10级以下。
村里的NPC似乎把重要的东西都藏了起来,商店里的商品也都被放在无法靠近的货架上,根本没办法偷。
“要不,干脆把新手村洗劫一空,然后赶紧离开这里?”
这也是个办法。
“可是,要怎么偷才能一战成名呢……”
就在这时,一支队伍吸引了他的注意。
玩家们排着长队,目光都集中在队伍最前方,焦急地等待着。
“哦,是来领任务奖励的啊。”
仔细一看,这样的队伍还真不少。
铁匠铺、服装店、杂货店……
玩家们都在排队,等着NPC发放任务奖励。
因为只有一个NPC负责发放奖励。
“我也曾经这样排过队……”
虽然时间很短,但他确实经历过。
就在他准备收回目光的时候……
“嗯?”
周石宇的脑海中突然闪过一个念头。