在比赛服中,所有人的装备,属性,都会被平衡。
在每次比赛开始前,所有职业选手都有十分钟的时间,进行装备的搭配。
比赛开始后,将通过击杀和资源获取,得到金币,金币可以在战场商城内购买宝石,卡牌,用以提升自身的属性。
这一改变,是白伊伊始料未及的,她一开始的打算,是开荒组和明星组同时培养,这样一来,之前给明星组的所有培养资源,都相当于白搭。
因为公平性的改变,导致明星组对游戏中的属性提升,变得不再重要。
坏处是有的,但好处也很明显,这意味着以后不必再浪费大量资源用以提升明星组的实力,她可以转而将资源投入开荒组。
以后,线上的各种赛事,不会发生任何改变,依旧是靠个人装备和个人操作来支撑。
再然后就是新的活动了,从明天更新后,老带新活动将变为永久,奖励方面也发生了变化,一个月刷新一次奖励。
游戏舱已经不是按批次进入市场了,而是源源不绝,大量新玩家的涌入,如果没有一个活动来支撑他们的成长,差距拉得太大的话,只会让那些玩家丧失热情。
而新的老带新活动,就是专门为新人准备的,除了经验外,老玩家获取的积分,新玩家也可以等量获取。
消除精英怪的积分奖励,全部转为副本和首领击杀。
每击杀一个副本首领,获取10积分,完整通关,额外获取10积分,每天上限150积分。
世界首领击杀,无论老玩家还是新玩家,都可以获取50积分,积分不以队伍人数获取,而是按照次数获取,每天上限150积分。
这样的安排下,积分获取将不会再浪费太多时间,只需要三个副本三个首领就能解决。
每个月积分上限为8000,每月一号清零,可兑换的奖励,也会变得多起来。
卡牌随机箱,8000积分,每两个月限兑一次。
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神级技能自选箱,3000积分,每月限兑一次。
神级技能随机箱,2000积分,每月限兑一次。
特级技能自选箱,1500积分,每月限兑一次。
高级技能自选箱,800积分,每月限兑一次。