还有115点自由分配属性点。
叶默想了想并未着急加点。
等到战斗时再加点也不迟。
他才经历了实力暴涨,还需要时间熟悉,等完全熟悉了现在的力量再加点也不迟。
通过属性面板,叶默还发现他的意志力已经达到了4。
这额外增加的2点,应该是 突破基因锁带来的。
意志力1点,这是普通人类的基础属性,那时生命值低于50%就会进入重伤状态,而生命值低于20%就会进入濒死状态。
当叶默的意志力达到2点时,他的生命值低于45%才会进入重伤状态。濒死状态还未测试。
现在意志力达到了4点,叶默估算,他的生命值在40以上时绝对不会进入重伤状态,至于具体是多少还需要实战。
点开技能列表。
叶默发现技能列表也发生了变化。
-【属性吞噬】1级被动技能。
-【刀术专精】1级被动技能。
-【基础箭术】7级被动技能。
-【基础体术】2级被动技能。
-【重刃-无锋】1级主动技能。
-【待命名技能】1级主动技能。
-【主动技能槽】空缺。
技能数量发生了变化,多了一个未命名技能,这应该就是他在 游戏中领悟的噬刃月斩。
因为这个技能在游戏中他并非通过系统获得,而是凭借经验自己创造出来,这也是他能在现实世界感悟此技能的根本原因。
“叫什么名字好呢?”
【提示:是/否命名此技能为重刃-环斩?】
【确认。】
【提示:命名成功。】
在技能列表中叶默发现多了一个技能槽,此技能显示空缺。