宁夏心里五味杂陈,既想去但又有些胆怯,也没在频道发言只是默默的窥屏。
犹豫一番之后,决定今天晚上还是不要先出发,看看明天能否得到什么新的消息再决定。
至于c级的兑换券,宁夏也是打开了模组兑换列表好好的查看,这一看不要紧,当即吓一大跳。
相较于D级的辅助性模组,C级简直是另一道天堑,里面也多了很多耳熟能详的模组,比如有名的农夫乐事,传送石碑,以及装饰家具性模组,这些都在c级里面。
宁夏之前也有看过,abc里面d级还是比较明显的,基本上就是非常单一的更改部分属性,而abc的排序似乎和作弊有关系。
打个比方:有的模组获得钻石只需要煤炭往熔炉里一烧,就可以获得钻石,而有的就需要费老大的劲儿,不是造什么机械,就是挖矿积攒。
前者的等级就会更高,后者的等级就会更低,即使后者添加了很多的机器,很多的内容,要把很多东西绕来绕去,但正是因为他麻烦,所以在系统这边给出的价格越低。
用劳动换取等比例的酬劳,这不是理所应当的吗?
农夫乐事这个模组本身只是趣味性的一个拓展,本质上也只是制作出不同的食物,而且想要制作出食物,还是需要制作各种各样的农具设备以及种田,甚至在现实中也得不到什么太大的帮助。
所以它是C级。
不仅如此,同样的潘马斯农场懒人厨房之类的也都是如此。
作用比较单一,在原本的mc中也只是一种趣味的拓展。
虽然从内容上来看,兑换农夫乐事的性价比更高,因为它不单单是普通的农夫乐事,他还带了很多的拓展性模组,那眼花缭乱的数量简直让人目瞪口呆,比如屠宰工艺素食乐事,矿工乐事,暮色乐事等等等等……
好多好多宁夏听都没有听过的乐事名字,都是基于这个模组出现的拓展性模组。
若是把这些全都加上,那简直是随意获得一种食材,就有800种的制作方法。
还好已经兑换了JEI……否则光这一个模组就绕着她够够的。
不过不管怎么样,农夫乐事还是要收藏一下,等以后生活好起来了,就可以用的上了。
虽然内容很多,但是宁夏现阶段并不打算直接兑换这个,她现在连地都种不了,面包都吃不上,更别说制作农夫乐事里的各种美食了。
那么就只能先看别的。
很快,宁夏就在c级里面看到了自己想要的模组。
意志坚定。