安道全的技能哪里都好,就是时长太短,
哪怕是提升等级了,技能级别也上升了,也就是效果更好,时长却没有丝毫的延长。
嗯……也是,看看脆皮的丧尸,这个技能太逆天了也不好……玩了,
真要是能维持一个小时甚至更高,岂不是有伤天和?
好在,这方面的效果薛永等人也能打得出来(主要检测的是医疗能力),
随着各种群攻效果展现出来,刚刚缓过劲儿来的丧尸,陷入更加沉重的打击之中,
不用炮灰们出手,仅仅是花荣的几个“万箭齐发”,就结束了战斗。
整个时长不超过10分钟,600+的丧尸“香消玉殒”,
己方阵容,只有两个冲的太猛的倒霉蛋被丧尸给刮伤了。
对于这样的战损比,炮灰们本来就是十分惊喜,
谁想到,魏延连这样的安慰“成绩”都不给丧尸,安道全一个“起死回生”,就全都正常了。级别越高,恢复概率也就越大……
干得漂亮啊~
魏延心中暗喜。
要的就是这个结论!!
这个实验结果意味着,只要战损比能够控制在一定的程度以内,
那么大部分人就不会被尸毒所屠杀。这一发现让人们看到了希望,
也为未来的战斗提供了新的思路和策略。
通过合理的战术安排和资源分配,可以最大程度地减少人员伤亡,同时提高对尸毒的抵抗力。
这个结果给了人们信心,相信有能力应对这场危机,并保护自己和身边的人免受尸毒的侵害。