草原西部,格雷福阵营驻地旁。
格雷福的胸口剧烈地起伏着,每一次呼吸都像是要将空气抽干一般。
他瞪大双眼,死死盯着倒在脚下的史蒂夫,心中翻涌起惊涛骇浪,久久难以平复。
“我...赢了...”
格雷福喃喃自语道,声音带着一丝沙哑与颤抖。
这场战斗的胜利来得并没有想象中那么艰难,但他一时之间却还是有些无法相信眼前的事实。
在战斗打响之前,格雷福对自己充满信心,坚信自己定能战胜对手。然而,他从未小觑过史蒂夫的实力。
尽管史蒂夫较晚涉足 PVP 领域,但他卓越的天赋却让人不容忽视。更何况,这款游戏采用了全息技术,许多操作技巧实则大同小异。
很多操作都是锻炼身体的灵活性和随机应变的能力。
史蒂夫与格雷福之间的差距或许仅在于他们锤炼基本功的侧重点各异罢了。
史蒂夫前期都是研究怪物,所以他的基本功基本上都是针对怪物。
但格雷福不同,他一开始就把玩家们选择了对练对象。
自游戏引入 PVP 玩法以来,格雷福经历过的对战数不胜数,其数量之庞大或许得以“千”作计。
在与形形色色、各式各样的对手交锋过程中,他逐渐认识并了解到许多不同类型之人。
这些人不仅出招风格迥异,而且行为模式也大相径庭。
通过大量实战经验积累以及对众多玩家深入观察分析后,格雷福已拥有充足的数据信息库可供调用参考。
如今只需观察对方手部或肢体细微动作变化,他就能准确判断出对手接下来可能采取何种行动策略。
虽说格雷福已经有足够多的数据作为参考,但在对阵其他玩家时,这些数据也仅仅只能起到一个辅助作用。
因为绝大多数玩家都会随身携带各类物品资源,并能根据实际战况灵活运用。
甚至创造性地将一些出乎意料之物当作临时武器投入战斗之中。
比如有人急了会吐口水,有人直接把面包晒干了当做武器,还有人专门搜集粘液球,做成“鼻涕”大炮来恶心人。
只能说,这个游戏的包容性还是太强了一些……