倒是没到疼得钻心那种地步,月辉真怕收不住力把人打废了。
而且这种疼痛很是奇特,空响冥印象里以前身体上被击打出来的伤,都会向周围发散痛感逐渐减弱,而被月辉打的那几个地方,那里的疼痛与周围诡异地“泾渭分明”,就那些地方痛,别的地方则不痛。
空响冥不知道这是不是缠斗占用精力太大导致的错觉,但那种对比的感觉真的难受,战斗途中也没办法好好治疗,那一阵一阵透过来钻疼感,太过……酸爽。
卖破绽受了几次伤却毫无建树,反而使得战斗能力下降得把全部精力放在应对月辉的攻击上,然而那揪心的痛感也不断侵袭着空响冥的心神,隐隐的,空响冥的意识有些涣散起来。
又过了一阵,空响冥主要应对月辉的,便成了本能和战斗意识。
如果运气好的话,空响冥这种状态持续下去长/间不打破,对手喂招强劲,战后倒是能让他的体术和战斗技巧上升一大截,可惜,他的对手是月辉。
两人的战斗能力本来就不是势均力敌,空响冥的这种状态对手不能太强也不能太弱,并且还要对攻,才能带来提升,而缠斗是月辉限制自身能力的情况下再“竭尽全力”的结果,想打破这种状况对月辉来说其实很简单,尤其空响冥此刻这种情况,月辉稍微放手一点他也不会知道。
月辉并不知道空响冥进了某种提升的状态,他只知道,在看到空响冥的眼神有些迷离后,自己的机会来了。
与空响冥不同,月辉缠斗到现在脑子依然很清醒,他知道自己该做什么要做什么。(因为不是全力一搏,所以不会上头,不然说不定还真就全力对攻到力竭,给对面好好提升了一把了)
空响冥这个状态基本上所有行动都是下意识的,所以只要……
攻势稍微一缓,破绽形成,空响冥的一手便直直刺来。
节奏有了变化,不过并不猛烈,空响冥意识只是稍微一凝,脑中只稍微过了一下这个破绽好像有些不对,但并没有因此清醒。
将光元素加强于身体机能……
由于是限制下的“竭尽全力”,月辉为了避免一些下意识动作过快,便没有利用元素加强身体能力,此刻一加,原本就很快速的动作又迅猛了一截。
侧身擦过空响冥刺来的指头,猛然起手捏住对方的腋窝,另一只手抓住那一只手腕,两手凝着光元素狠狠一抓,空响冥的眼睛清醒了几分,在战斗本能和头脑控制还未完成交接,空响冥还没理清楚情况的/候,月辉将身体完全横过来猛的一撞,捏住手腕的那只手一折,腋下的手放开,给空响冥来了个过肩摔。
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过肩摔后,那只捏过空响冥腋窝的手已经捏在了他的脖子上。
“呼,结束了。”
全场鸦雀无声。