不过随即眼中却是闪过一抹可惜。
因为眼前的怪物由黑无神杀死自己的褫夺天赋就无法生效了。
自己却是少获得了一次增长属性的机会。
不过看着背包中多出的那本通用技能书白戈眼神微动。
自己倒是忘记了,宠兽击杀怪物获得的道具是不会被算入小队空间的。
深黯的组队机制在他看来其实是有些糟糕的。
可能是为了鼓励玩家们更多的依靠自身实力成长。
深黯的组队机制并没有像其他游戏一样有着有什么经验加成或者其他buff加成。
甚至经验值也是根据击杀伤害来分配的。
比如眼前的这只‘双面1型’,虽然海啸和白戈同属一队,但海啸因为没有对其造成过任何伤害,所以怪物被击杀后他将不会有任何经验奖励。
这项机制就杜绝了很多想要依靠别人获取经验的投机者们的念想。
所以深黯中的玩家们就算要组队也都是都是找实力相差无几而且可以互补的队友。
这样确实有些时候是可以提高升级效率的。
至于带人这种事没有没有足够的理由或者利益驱动是鲜有人为的,一来会影响自身升级的效率,二来有些时候会得不偿失。
对于高等级玩家而言,这还只是组队后的弊端之一。
在白戈看来组队后最大的弊端还是很容易出现‘分赃’不均的情况。
就比如之前击杀躯壳傀儡后爆出的道具。
这些东西此刻都在小队空间中,而对于分配深黯规则是没有限制要求。
道具的分配权全部归属于队长一人。
这项机制其实说白了也是变相抑制玩家们的组队欲望的。
毕竟财富动人心,没有人愿意替别人打工。
前世白戈见过太多好兄弟铁哥们组队刷怪因为之后的战利品分配而分道扬镳的。
恶劣的甚至大打出手也不少见。
所以从这两项机制就可以看出,深黯规则本质并不鼓励组队,甚至是刻意限制。
深黯的一切最终都会成为现实,强者恒强才是这个世界的本质。