根据古老的传说,诸葛亮曾七次平定南蛮之乱,并七次擒获孟获,最终使南蛮之地归顺。
而今,有一个名为魔影的角色,他的目标是平定名为血色传说的位面,这个位面是由德古拉的分身血色传说演化而来,但她在尝试五次捕捉夜魇迷谕——一个英魂诸葛亮的分身时失败了。
魔影本想掌握血色传说位面的本源以及权能,却未料到自己的本质反被夜魇迷谕所利用,成为了这个特殊演化位面的一部分。
在愤怒与无奈中,魔影对着藏匿于血色传说位面信息保护墙内的夜魇迷谕的背影大喊:“你给我站住!”但一切已于事无补。
由于时运不济,加之遭遇了英魂之刃世界的规则大变,魔影失去了大部分的本质,被自己的分身——绝色游侠所夺走。
在追寻上个纪元残留的道标模板血族的过程中,魔影遭遇了由无餍灾灵借助作者的道标模板创造的血色传说位面,并被卷入了一场宴会游戏。
在这个游戏中,魔影的分身——游侠开始扮演他的角色,但夜魇迷谕发现了端倪,利用特殊的成神仪式将魔影拉入了这场宴会游戏。
现在,魔影,也就是由九泉尸王九幽幽泉的三尸概念演化的代行者三尸-猎魔人,已经失去了过多的猎魔人本质。
魔影的称号,源自作者为猎魔人制定的二创故事主角的位格,现在这个故事吸引了他降临到这个位面。
魔影与夜魇迷谕之间展开了一场新的游戏,夜魇迷谕借助猎魔人的本质和部分碎片,加入了血色传说的位面,也就是这场血色宴会的邀请。
之前的绝色游侠和圣枪使的故事遭到了二次创作,虽然这些故事并未被主线所容纳,但它们已经开始对主线产生了影响。
“人们常说噩梦与现实完全相反,却不知噩梦究竟源于什么。”夜魇迷谕手持他那连接着黑暗之力的名为夜谕的摇扇,从容地背对着被隔离在外的三尸-猎魔人,对自己愤怒的模样。
宛如一个世外高人,只给世人留下一个高冷的背影,同时他缓慢而自信地继续推演着这次成神仪式所要经历的血色宴会的进行进度。
“我哪知道噩梦源于什么?我只知道你这个无耻小人!”三尸-猎魔人被困在血色传说位面的信息防御墙之外,愤怒地拍打着隔离自己的某种机制。
这是位面晶壳!
在多元宇宙的无限位面中,每个位面都有其独特的防御机制,以防止域外信息的渗透和入侵。
这些机制通常被称为位面屏障,它们是由位面的原始信息编码和能量结构所构成的。
而三尸-猎魔人所在的位面,是独属于血色传说的领域,由德古拉的传说信息演化而成。
这个位面拥有自己的位面标识和能量频谱,它在短时间内成功隔离了来自三尸猎魔人不同本尊投影的尝试侵入这个位面,这些投影试图通过信息渗透改变位面的结构。
然而,尽管位面屏障起到了一定的防御作用,三尸-猎魔人的部分本质——在位面学中,我们称之为位面本质或位面精髓——却在夜魇迷谕的牵引下,缓慢而稳定地渗透进这个位面。
这种本质的渗透,为位面带来了新的信息变量,可能会引起位面能量的重新分配,甚至可能触发位面的进化或转变。
本质的流失对于三尸-猎魔人来说是一个巨大的损失,因为它不仅包含了她的力量,还蕴含着她的知识和记忆。
这种流失可能会削弱她在位面间旅行和影响其她位面的能力。
同时,这也为血色传说中的位面带来了新的变数,可能会吸引更多的唯一性存在的目光,她们将寻求利用这些新信息变量来实现自己的目的。
在这个过程中,位面学的一个重要概念是“信息融合”,它描述了外来信息如何与位面的原有信息相互作用和融合。
如果处理得当,这种融合可以促进位面的繁荣和发展;如果处理不当,则可能导致位面的混乱和衰败。
而显然夜魇迷谕则是利用三-尸猎魔人的本质信息来为这个位面添加新的晋升。
夜魇迷谕则提出了自己的见解:“虽然古有周公解梦,来解释梦与现实的联系,后又有庄周梦蝶的故事让我们思考究竟是蝴蝶梦到了庄周,还是庄周梦到了蝴蝶。但无论作何解释,噩梦始终源于另一种可能性。”
他继续说道,提出了一个结合科学与玄幻的解释:“我认为,根据科学的解释,噩梦可以看作是平行时间线的另一种体现。在时间线上,由于某些特定人物的特定行为,可能会造成时间态的分支,就像大树上长出的新枝条。
这些枝条,如果得不到主干的营养,便会枯萎、凋落,成为主干的养料。
而那些噩梦,就是来自其他时间线的碎片,用玄幻的术语来说,是‘宙光碎片’,代表着那个时间线上的直观显现,被主干吸收,从而影响了主干的某些记忆碎片。”