第636章 他是我见过最懒的学生和老板了

其实企鹅的游戏业务就属于文娱产业,只不过太单一了。

而小马哥所想的布局文娱产业是类似于音乐、影视、文学、视频等文娱产业,把企鹅的文娱产业从单一化变成全品类化。

别看游戏业务赚钱,但是其他品类的文娱产业所带来的收入也是非常乐观的。

文娱产业主要包含在增值服务板块,而游戏业务就属于增值服务板块。

巅峰期企鹅的增值服务板块营收占集团公司营收的将近一半份额,游戏业务又占了增值服务板块的6成。

视频业务的会员收入、音乐的在线音乐及社交娱乐服务收入占据另外四成。

也就是说这几个板块的文娱产业营收占据企鹅集团总营收的20%左右。

要知道那时企鹅的年营收可是超过6000亿的。

而企鹅另一个赚钱的大头是金融、科技和企业服务板块,营收也才占总营收的30%左右,要知道金融可是暴利行业。

这也能看得出来,企鹅布局的文娱产业对整个集团公司营收的重要性。

更重要的是这些布局让企鹅的用户粘性与流量更上一个台阶。

要知道移动互联网时代,企鹅的文娱平台涵盖多种内容形式,满足用户多样化娱乐需求,使用户更倾向于留在企鹅生态内,提高用户粘性。

并且以热门IP为核心,进行影视、游戏、动漫等多领域开发,一个IP能在不同文娱形态中吸引粉丝,形成流量聚合,为各平台带来更多用户,可以说形成了一个打造IP的生态。

这也是为什么到了后世很多人说离不开企鹅,或者是很难替代。

不是他的即时通聊天软件做得有多么的好,不是说有宗教信仰。

最重要的还是企鹅在文娱方面的很多APP,都是移动互联网时代人们休闲娱乐打发时间的产品。

说是没布局完的辉煌娱乐的竞争对手,但从严格意义上来说也是友趣网的头号竞争对手。

只不过李磊对友趣网有自己的规划,虽然有一部分业务肯定是和有趣网重合,但是他对于企鹅的路线并不是很喜欢。

前世企鹅在大众眼里就是一个没有什么科技含量的公司,不管是AI领域还是云计算领域,在国内能到第二梯队就已经不错了,做得都是泛娱乐方面的。

但是李磊对友趣网的布局可不是只做娱乐方面的,从布局云计算和人工智能就能看得出来。

应该说在李磊心里,能赚钱的游戏业务是为云计算和人工智能做服务,毕竟这两块是花钱大户。

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8月初,英雄联盟海外玩家正式突破1000万人,成了国内游戏在海外市场用户数最多的游戏,没有之一,

而随着游戏玩家越来越多,友趣网海外员工也越来越多,不过这一次已经不是全都是国内派过去的,相当大比例的员工都是外国人。